GeForce GT 720M 与 GT 520M

VS

绩效总分

我们对 GeForce GT 720M 和 GeForce GT 520M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GT 720M
2013
2 千兆字节 DDR3,33 Watt
1.19
+63%

根据我们的综合基准结果,GT 720M以令人印象深刻的63%超过了GT 520M。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 720M和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位10511155
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估没有数据0.01
電源效率2.604.39
架构Kepler 2.0 (2013−2015)Fermi (2010−2014)
代号GK208GF108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期25 12月 2013(10年 前)5 1月 2011(13年 前)
发布时的价格没有数据$59.99

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce GT 720M和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 720M和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量19248
核心频率719 MHz600 MHz
Boost模式下的频率758 MHz没有数据
晶体管数915 million585 million
工艺过程28 nm40 nm
(TDP)能源消耗33 Watt12 Watt
纹理填充率12.134.800
带浮点的性能0.2911 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs84
TMUs168

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GT 720M和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小medium sized没有数据
总线PCI Express 2.0没有数据
介面PCIe 2.0 x8PCIe 2.0 x16
附加电源连接器没有数据不是

VRAM 容量和类型

GeForce GT 720M和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3DDR3
最大存储容量2 千兆字节1 千兆字节
标准的存储器容量DDR3没有数据
内存总线宽度64 Bit64 Bit
内存频率800 MHz800 MHz
内存通过量12.8 千兆字节/s12.8 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GT 720M和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent
eDP 1.2信号支持Up to 2560x1600没有数据
LVDS信号支持Up to 1920x1200没有数据
有VGA输入输出接口的模拟显示器Up to 2048x1536没有数据
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持Up to 2560x1600没有数据
HDMI+-
HDCP内容保护+-
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频+-
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频+-

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GT 720M和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Blu-Ray 3D光盘储存支持+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器+-
Optimus++

API 兼容性

列出了GeForce GT 720M和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 API12 API
着色器5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

合成基准性能

这些是GeForce GT 720M和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GT 720M 1.19
+63%
GT 520M 0.73

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GT 720M 460
+62.5%
GT 520M 283

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GT 720M 4585
+101%
GT 520M 2280

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GT 720M 1213
+142%
GT 520M 502

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GT 720M 2603
+95.3%
GT 520M 1333

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

GT 720M 6
+50%
GT 520M 4

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GT 720M 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p12−14
+50%
8
−50%
Full HD14
+16.7%
12
−16.7%
1200p10−12
+42.9%
7
−42.9%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

这就是 GT 720M 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GT 720M 的50% 速度更快
  • 在 1080p 中,GT 720M 的17% 速度更快
  • 在 1200p 中,GT 720M 的43% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GT 720M的速度要快 200%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GT 720M 在 24项测试 中领先 (69%)
  • 在 11项测试 (31%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 1.19 0.73
新颖性 25 12月 2013 5 1月 2011
最大存储容量 2 千兆字节 1 千兆字节
工艺过程 28 nm 40 nm
(TDP)能源消耗 33 瓦特 12 瓦特

GT 720M 的综合绩效得分高出 63%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.

另一方面,GT 520M 的耗电量降低了175%.

我们推荐使用 GeForce GT 720M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。


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