GeForce GT 650M 与 Radeon 680M
绩效总分
我们对 GeForce GT 650M 和 Radeon 680M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,680M的表现比GT 650M高出了378%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 650M和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 756 | 353 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.76 | 20.48 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GK107 | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GT 650M和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 650M和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 768 |
核心频率 | Up to 900 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 2200 MHz |
晶体管数 | 1,270 million | 13,100 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 30.40 | 105.6 |
带浮点的性能 | 0.7296 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 48 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 650M和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 650M和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3\GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128bit | 使用系统的 |
内存频率 | 900 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | Up to 80.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GT 650M和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 650M和Radeon 680M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 650M和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 650M和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 650M 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 31
−352%
| 140−150
+352%
|
Full HD | 30
−23.3%
| 37
+23.3%
|
1440p | 3−4
−467%
| 17
+467%
|
4K | 2−3
−450%
| 11
+450%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Battlefield 5 | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Hitman 3 | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−274%
|
85−90
+274%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−338%
|
55−60
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Battlefield 5 | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Hitman 3 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−274%
|
85−90
+274%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Far Cry 5 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Hitman 3 | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Far Cry 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Hitman 3 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+0%
|
14
+0%
|
这就是 GT 650M 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,Radeon 680M 的352% 速度更快
- 在 1080p 中,Radeon 680M 的23% 速度更快
- 在 1440p 中,Radeon 680M 的467% 速度更快
- 在 4K 中,Radeon 680M 的450% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 650M的速度要快 122%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Radeon 680M的速度要快 3700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GT 650M 在 1次测试 中领先 (1%)
- Radeon 680M 在 61次测试 中领先 (85%)
- 在 10项测试 (14%) 出现平局
与同类 GPU 的比较
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