GeForce GT 640M 与 9600 GSO 512
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 640M 和 GeForce 9600 GSO 512,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GT 640M的表现比9600 GSO 512高出了181%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 839 | 1128 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 5.16 | 0.65 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Tesla (2006−2010) |
代号 | GK107 | G94 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 23 10月 2008(16年 前) |
详细规格
GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 48 |
核心频率 | Up to 625 MHz | 650 MHz |
Boost模式下的频率 | 645 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 1,270 million | 505 million |
工艺过程 | 28 nm | 65 nm |
(TDP)能源消耗 | 32 Watt | 90 Watt |
最高温度 | 没有数据 | 105 °C |
纹理填充率 | 20.00 | 15.60 |
带浮点的性能 | 0.48 TFLOPS | 0.156 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
高度 | 没有数据 | 11.1厘米 |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | - | 2-way |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3\GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 128bit | 256 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | Up to 64.0 千兆字节/s | 57.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Two Dual Link DVIHDTV |
多台显示器支持 | 没有数据 | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | Up to 2048x1536 | 2048x1536 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | S/PDIF |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 11.1 (10_0) |
着色器 | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 640M 和GeForce 9600 GSO 512的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 26
+189%
| 9−10
−189%
|
Full HD | 22
+214%
| 7−8
−214%
|
1200p | 19
+217%
| 6−7
−217%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
这就是 GT 640M 和 9600 GSO 512 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GT 640M 的189% 速度更快
- 在 1080p 中,GT 640M 的214% 速度更快
- 在 1200p 中,GT 640M 的217% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 2.39 | 0.85 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 23 10月 2008 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 512 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 65 nm |
(TDP)能源消耗 | 32 瓦特 | 90 瓦特 |
GT 640M 的综合绩效得分高出 181.2%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、132.1%更先进的光刻工艺、耗电量降低了181.3%.
我们推荐使用 GeForce GT 640M,因为它在性能测试中击败了 GeForce 9600 GSO 512。
应当记住,GeForce GT 640M是为笔记本电脑设计的,而GeForce 9600 GSO 512是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 640M和GeForce 9600 GSO 512之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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