GeForce GT 610 与 GT 520M
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 610 和 GeForce GT 520M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GT 610以微小的 9% 优于GT 520M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 610和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1144 | 1161 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.01 | 0.01 |
電源效率 | 1.92 | 4.23 |
架构 | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GF119 | GF108 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 4月 2012(12年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $39.99 | $59.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GT 610 和 GT 520M 的性价比几乎相等。
详细规格
GeForce GT 610和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 610和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 48 | 48 |
核心频率 | 810 MHz | 600 MHz |
晶体管数 | 292 million | 585 million |
工艺过程 | 40 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 29 Watt | 12 Watt |
最高温度 | 102 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 6.480 | 4.800 |
带浮点的性能 | 0.1555 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 610和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 145 mm | 没有数据 |
高度 | 6.9厘米 | 没有数据 |
宽度 | 1-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 610和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | DDR3 |
最大存储容量 | 1024 兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1.8 千兆字节/s | 800 MHz |
内存通过量 | 14.4 千兆字节/s | 12.8 千兆字节/s |
共享内存 | 没有数据 | - |
连接和输出
列出GeForce GT 610和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 610和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GT 610和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GT 610和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 610 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 8−9
+0%
| 8
+0%
|
Full HD | 12−14
+0%
| 12
+0%
|
1200p | 7−8
+0%
| 7
+0%
|
每格成本,美元
1080p | 3.33 | 5.00 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
这就是 GT 610 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:
- 加入 900p。
- 加入 1080p。
- 加入 1200p。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在 35项测试 (100%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 0.81 | 0.74 |
新颖性 | 2 4月 2012 | 5 1月 2011 |
(TDP)能源消耗 | 29 瓦特 | 12 瓦特 |
GT 610 的综合绩效得分高出 9.5%、年龄优势为 1 岁.
另一方面,GT 520M 的耗电量降低了141.7%.
鉴于性能差异极小,GeForce GT 610 和 GeForce GT 520M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GT 610是为台式计算机设计的,而GeForce GT 520M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 610和GeForce GT 520M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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