GeForce GT 540M 与 RTX 2080
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 540M 和 GeForce RTX 2080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080的表现比GT 540M高出了3828%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1034 | 64 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 27.76 |
電源效率 | 2.46 | 15.73 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
代号 | GF108 | TU104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 5 1月 2011(13年 前) | 20 9月 2018(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 96 | 2944 |
核心频率 | 672 MHz | 1515 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1710 MHz |
晶体管数 | 585 million | 13,600 million |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 Watt | 215 Watt |
纹理填充率 | 10.75 | 314.6 |
带浮点的性能 | 0.258 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 16 | 184 |
Tensor Cores | 没有数据 | 368 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 46 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 28.8 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 540M 和GeForce RTX 2080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 16
−3650%
| 600−650
+3650%
|
Full HD | 20
−610%
| 142
+610%
|
1440p | 2−3
−4800%
| 98
+4800%
|
4K | 1−2
−7300%
| 74
+7300%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.92 |
1440p | 没有数据 | 7.13 |
4K | 没有数据 | 9.45 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1650%
|
105
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3200%
|
132
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry 5 | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5400%
|
165
+5400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−13000%
|
262
+13000%
|
Hitman 3 | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1779%
|
263
+1779%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2588%
|
215
+2588%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−667%
|
253
+667%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2450%
|
153
+2450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−4100%
|
126
+4100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−12050%
|
243
+12050%
|
Hitman 3 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1714%
|
254
+1714%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5750%
|
117
+5750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2238%
|
180−190
+2238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−818%
|
100−110
+818%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−636%
|
243
+636%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Hitman 3 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1107%
|
169
+1107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2238%
|
180−190
+2238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−864%
|
106
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−139%
|
79
+139%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−12200%
|
123
+12200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 69 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Hitman 3 | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3125%
|
129
+3125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 75−80 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−3883%
|
239
+3883%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 50 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 38 |
Far Cry 5 | 0−1 | 39 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Battlefield 5 | 194
+0%
|
194
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 83
+0%
|
83
+0%
|
Battlefield 5 | 182
+0%
|
182
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 212
+0%
|
212
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Hitman 3 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+0%
|
117
+0%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
82
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+0%
|
35
+0%
|
这就是 GT 540M 和 RTX 2080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2080 的3650% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 2080 的610% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 的4800% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 的7300% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2080的速度要快 13000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2080 在 47项测试 中领先 (70%)
- 在 20项测试 (30%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.24 | 48.71 |
新颖性 | 5 1月 2011 | 20 9月 2018 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 35 瓦特 | 215 瓦特 |
GT 540M 的耗电量降低了514.3%.
另一方面,RTX 2080 的综合绩效得分高出 3828.2%、年龄优势为 7 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、233.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 540M。
应当记住,GeForce GT 540M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 2080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 540M和GeForce RTX 2080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。