GeForce GT 330M 与 ATI Radeon HD 4670
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 330M 和 Radeon HD 4670,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,ATI HD 4670以令人印象深刻的75%超过了GT 330M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 330M和Radeon HD 4670架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1210 | 1106 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.01 |
電源效率 | 1.68 | 1.15 |
架构 | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
代号 | GT216 | RV730 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 10 1月 2010(14年 前) | 10 9月 2008(16年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $67 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GT 330M和Radeon HD 4670的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 330M和Radeon HD 4670性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 48 | 320 |
核心频率 | 625 MHz | 750 MHz |
晶体管数 | 486 million | 514 million |
工艺过程 | 40 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 23 Watt | 59 Watt |
纹理填充率 | 10.00 | 24.00 |
带浮点的性能 | 0.06528 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 182 | 没有数据 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 330M和Radeon HD 4670与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 193 mm |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 330M和Radeon HD 4670上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR3 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 512 兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1000 MHz |
内存通过量 | 25.28 千兆字节/s | 32 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 330M和Radeon HD 4670上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 330M和Radeon HD 4670技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 8.0 | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GT 330M和Radeon HD 4670支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.1 (10_1) |
着色器 | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 330M和Radeon HD 4670基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 330M 和Radeon HD 4670的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 10
−60%
| 16−18
+60%
|
Full HD | 17
−58.8%
| 27−30
+58.8%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.48 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
这就是 GT 330M 和 ATI HD 4670 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,ATI HD 4670 的60% 速度更快
- 在 1080p 中,ATI HD 4670 的59% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 0.56 | 0.98 |
新颖性 | 10 1月 2010 | 10 9月 2008 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 512 兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 23 瓦特 | 59 瓦特 |
GT 330M 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、37.5%更先进的光刻工艺、耗电量降低了156.5%.
另一方面,ATI HD 4670 的综合绩效得分高出 75%.
我们推荐使用 Radeon HD 4670,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 330M。
应当记住,GeForce GT 330M是为笔记本电脑设计的,而Radeon HD 4670是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 330M和Radeon HD 4670之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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