GeForce GT 1030 与 GTX 480M SLI
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 1030 和 GeForce GTX 480M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 480M SLI以最小的 2% 优于GT 1030。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 576 | 574 |
按受欢迎程度排列 | 36 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 2.31 | 没有数据 |
電源效率 | 14.57 | 4.45 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GP108 | N11E-GTX-A3 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 5月 2017(7年 前) | 25 5月 2010(14年 前) |
发布时的价格 | $79 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 704 |
核心频率 | 1228 MHz | 425 MHz |
Boost模式下的频率 | 1468 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 1,800 million | 6000 Million |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 35.23 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 1.127 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 16 | 没有数据 |
TMUs | 24 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x4 | 没有数据 |
长度 | 145 mm | 没有数据 |
宽度 | 1-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1200 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 1030 和GeForce GTX 480M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 55−60
−10.9%
| 61
+10.9%
|
Full HD | 24
−179%
| 67
+179%
|
1440p | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
4K | 8
+0%
| 8−9
+0%
|
每格成本,美元
1080p | 3.29 | 没有数据 |
1440p | 3.43 | 没有数据 |
4K | 9.88 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Forza Horizon 4 | 93
+121%
|
40−45
−121%
|
Hitman 3 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+290%
|
35−40
−290%
|
Metro Exodus | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 84
+100%
|
40−45
−100%
|
Hitman 3 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+215%
|
35−40
−215%
|
Metro Exodus | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−160%
|
12−14
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16
−163%
|
40−45
+163%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−105%
|
35−40
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−750%
|
50−55
+750%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−300%
|
4−5
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
这就是 GT 1030 和 GTX 480M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 480M SLI 的11% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 480M SLI 的179% 速度更快
- 在 1440p 中,GT 1030 的10% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GT 1030的速度要快 500%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 480M SLI的速度要快 750%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GT 1030 在 26项测试 中领先 (37%)
- GTX 480M SLI 在 14项测试 中领先 (20%)
- 在 31次测试 (44%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 6.37 | 6.48 |
新颖性 | 17 5月 2017 | 25 5月 2010 |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 100 瓦特 |
GT 1030 的年龄优势为 6 岁、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了233.3%.
另一方面,GTX 480M SLI 的综合绩效得分高出 1.7%.
鉴于性能差异极小,GeForce GT 1030 和 GeForce GTX 480M SLI 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GT 1030是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 480M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 1030和GeForce GTX 480M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。