GeForce 8800 GTS 512 与 MX330

VS

绩效总分

我们比较了 GeForce 8800 GTS 512 和 GeForce MX330,包括规格和性能数据。

8800 GTS 512
2007
512 兆字节 GDDR3,135 Watt
1.47

根据我们的综合基准结果,MX330的表现比8800 GTS 512高出了329%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位980571
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估0.03没有数据
電源效率0.7845.07
架构Tesla (2006−2010)Pascal (2016−2021)
代号G92GP108
类型桌面的对于笔记本电脑
发布日期11 12月 2007(16年 前)10 2月 2020(4年 前)
发布时的价格$349 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量128384
核心频率650 MHz1531 MHz
Boost模式下的频率没有数据1594 MHz
晶体管数754 million1,800 million
工艺过程65 nm14 nm
(TDP)能源消耗135 Watt10 Watt
纹理填充率41.6038.26
带浮点的性能0.416 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs6424

外形尺寸和兼容性

负责GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
长度254 mm没有数据
宽度2-slot没有数据
附加电源连接器1x 6-pin不是

VRAM 容量和类型

GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3GDDR5
最大存储容量512 兆字节2 千兆字节
内存总线宽度256 Bit64 Bit
内存频率820 MHz1502 MHz
内存通过量52.48 千兆字节/s48.06 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus-+

API 兼容性

列出了GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
着色器4.06.4
OpenGL3.34.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA1.16.1

合成基准性能

这些是GeForce 8800 GTS 512和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

8800 GTS 512 1.47
GeForce MX330 6.31
+329%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

8800 GTS 512 568
GeForce MX330 2434
+329%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce 8800 GTS 512 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD5−6
−340%
22
+340%
4K5−6
−360%
23
+360%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+0%
19
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9
+0%
9
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 11
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 21
+0%
21
+0%
Far Cry New Dawn 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 118
+0%
118
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
Red Dead Redemption 2 26
+0%
26
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 80
+0%
80
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+0%
22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10
+0%
10
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Far Cry New Dawn 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 15
+0%
15
+0%
Horizon Zero Dawn 106
+0%
106
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%
Red Dead Redemption 2 20
+0%
20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 75
+0%
75
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4
+0%
4
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 16
+0%
16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+0%
12
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
+0%
9
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

这就是 8800 GTS 512 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GeForce MX330 的340% 速度更快
  • 在 4K 中,GeForce MX330 的360% 速度更快

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在 71次测试 (100%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 1.47 6.31
新颖性 11 12月 2007 10 2月 2020
最大存储容量 512 兆字节 2 千兆字节
工艺过程 65 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 135 瓦特 10 瓦特

GeForce MX330 的综合绩效得分高出 329.3%、年龄优势为 12 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、364.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1250%.

我们推荐使用 GeForce MX330,因为它在性能测试中击败了 GeForce 8800 GTS 512。

应当记住,GeForce 8800 GTS 512是为台式计算机设计的,而GeForce MX330是为笔记本电脑设计的。


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