GeForce 310M 与 Radeon RX 6500 XT
绩效总分
我们比较了 GeForce 310M 和 Radeon RX 6500 XT,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6500 XT的表现比310M高出了7906%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1324 | 221 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 83 |
成本效益评估 | 没有数据 | 58.63 |
電源效率 | 1.52 | 15.92 |
架构 | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GT218 | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 10 1月 2010(14年 前) | 19 1月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 16 | 1024 |
核心频率 | 606 MHz | 2610 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2815 MHz |
晶体管数 | 260 million | 5,400 million |
工艺过程 | 40 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 14 Watt | 107 Watt |
纹理填充率 | 4.848 | 180.2 |
带浮点的性能 | 0.04896 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 73 | 没有数据 |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6 |
最大存储容量 | Up to 1 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 2248 MHz |
内存通过量 | 10.67 千兆字节/s | 143.9 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 8.0 | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce 310M 和Radeon RX 6500 XT的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 0−1 | 62 |
1440p | -0−1 | 28 |
4K | -0−1 | 16 |
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.21 |
1440p | 没有数据 | 7.11 |
4K | 没有数据 | 12.44 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
Hitman 3 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Hitman 3 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−268%
|
100−110
+268%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Hitman 3 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1050%
|
92
+1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 17 |
Hitman 3 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 6 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 43
+0%
|
43
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 31
+0%
|
31
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 23
+0%
|
23
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+0%
|
56
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+0%
|
25
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10
+0%
|
10
+0%
|
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce 310M的速度要快 12%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6500 XT的速度要快 3500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce 310M 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 6500 XT 在 28项测试 中领先 (40%)
- 在 41次测试 (59%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 0.31 | 24.82 |
新颖性 | 10 1月 2010 | 19 1月 2022 |
工艺过程 | 40 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 14 瓦特 | 107 瓦特 |
GeForce 310M 的耗电量降低了664.3%.
另一方面,RX 6500 XT 的综合绩效得分高出 7906.5%、年龄优势为 12 岁、566.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6500 XT,因为它在性能测试中击败了 GeForce 310M。
应当记住,GeForce 310M是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX 6500 XT是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce 310M和Radeon RX 6500 XT之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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