Arc Graphics 130V 与 GeForce MX250
累積績效評估
我们对 Arc Graphics 130V 和 GeForce MX250 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,Arc Graphics 130V以令人印象深刻的88%超过了MX250。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Arc Graphics 130V和GeForce MX250架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 418 | 589 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 42.83 |
架构 | Xe² (2025) | Pascal (2016−2021) |
代号 | Lunar Lake iGPU | GP108B |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 没有数据 | 20 2月 2019(5年 前) |
詳細規格
Arc Graphics 130V和GeForce MX250的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Arc Graphics 130V和GeForce MX250性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 7 | 384 |
核心频率 | 没有数据 | 937 MHz |
Boost模式下的频率 | 1850 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,800 million |
工艺过程 | 3 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 10 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 24.91 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责Arc Graphics 130V和GeForce MX250与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Arc Graphics 130V和GeForce MX250上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | LPDDR5x | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 没有数据 | 64 Bit |
内存频率 | 没有数据 | 1502 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
連線與輸出
列出Arc Graphics 130V和GeForce MX250上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了Arc Graphics 130V和GeForce MX250支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
合成基準效能
这些是Arc Graphics 130V和GeForce MX250基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Arc Graphics 130V 和GeForce MX250的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 33
+43.5%
| 23
−43.5%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 41
+215%
|
12−14
−215%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
24
−100%
|
Counter-Strike 2 | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Far Cry 5 | 41
+116%
|
19
−116%
|
Fortnite | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Valorant | 100−105
−18%
|
118
+18%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Battlefield 5 | 45−50
+153%
|
19
−153%
|
Counter-Strike 2 | 28
+460%
|
5
−460%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+64.3%
|
95−100
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 37
+118%
|
17
−118%
|
Fortnite | 65−70
+160%
|
25
−160%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Grand Theft Auto V | 41
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+69.6%
|
23
−69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Valorant | 100−105
−15%
|
115
+15%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+243%
|
14
−243%
|
Counter-Strike 2 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Far Cry 5 | 33
+106%
|
16
−106%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+194%
|
16
−194%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12
−142%
|
Valorant | 100−105
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+195%
|
22
−195%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Metro Exodus | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
Valorant | 120−130
+83.3%
|
65−70
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Valorant | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 57
+0%
|
57
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
这就是 Arc Graphics 130V 和 GeForce MX250 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc Graphics 130V 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Arc Graphics 130V的速度要快 460%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX250的速度要快 18%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Arc Graphics 130V 在 59项测试 中领先 (89%)
- GeForce MX250 在 2项测试 中领先 (3%)
- 在 5项测试 (8%) 出现平局
其他比較
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