A8-7410 与 Athlon Gold 3150U
绩效总分
根据我们的综合基准结果,Athlon Gold 3150U 比 A8-7410 高出相当大的 45%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和A8-7410和Athlon Gold 3150U架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 2046 | 1756 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
系列 | AMD A-Series | AMD Picasso (Ryzen 3000 APU) |
電源效率 | 6.55 | 15.84 |
架构代号 | Carrizo-L (2015) | Dali (Zen) (2020) |
发布日期 | 7 5月 2015(9年 前) | 6 1月 2020(4年 前) |
详细规格
A8-7410和Athlon Gold 3150U的定量参数:内核和线程数,时钟速度,制造过程,缓存大小和乘法器锁定状态。所有这些特性都间接表示A8-7410和Athlon Gold 3150U性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑测试结果。
核心 | 4 | 2 |
数据流 | 4 | 4 |
基本频率 | 2.2 GHz | 2.4 GHz |
最大频率 | 2.5 GHz | 3.3 GHz |
乘法器 | 没有数据 | 24 |
1级缓存 | 没有数据 | 192 千字节 |
2级缓存 | 2048 千字节 | 1 兆字节 |
3级缓存 | 没有数据 | 4 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
最高核心温度 | 90 °C | 95 °C |
晶体管数 | 930 Million | 4500 Million |
64位支持 | + | + |
Windows 11 兼容性 | - | + |
兼容性
关于A8-7410和Athlon Gold 3150U与其他计算机组件的兼容性的信息:主板(寻找插座类型),电源装置(寻找功耗)等。在计划未来的计算机配置或升级现有的计算机时很有用。 请注意,一些处理器的功耗可以远远超过其标称的TDP,即使没有超频。鉴于主板允许调整CPU的功率参数,有些甚至可以将其申报的热值提高一倍。
套接字 | FP4 | FP5 |
(TDP)能源消耗 | 12 - 25 Watt | 15 Watt |
技术和附加说明
这里列出了受支持的A8-7410和Athlon Gold 3150U技术解决方案和附加说明集。如果要求处理器支持特定技术,则将需要此类信息。
扩展说明 | MMX, SSE4.2, AES, AVX, BMI1, F16C, AMD64, VT, AMD-V | MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4A, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, BMI2, ABM, FMA, ADX, SMEP, SMAP, SMT, CPB, AES-NI, RDRAND, RDSEED, SHA, SME |
AES-NI | + | + |
FMA | FMA4 | + |
AVX | + | + |
PowerNow | + | - |
PowerGating | + | - |
VirusProtect | + | - |
Precision Boost 2 | 没有数据 | + |
虚拟化技术
这里列出的是A8-7410和Athlon Gold 3150U技术,这些技术可以加速虚拟机的工作。
AMD-V | + | + |
IOMMU 2.0 | + | - |
内存规格
种类,A8-7410和Athlon Gold 3150U所支持的RAM的最大数量和通道数量。 根据主板的不同,可能支持更高的内存频率。
内存型 | DDR3L-1866 | DDR4 |
容许存储容量 | 没有数据 | 32 千兆字节 |
内存通道数 | 1 | 2 |
内存通过量 | 没有数据 | 38.397 千兆字节/s |
ECC修正错误内存体支持 | - | + |
图形规格
在A8-7410和Athlon Gold 3150U集成的显卡的一般参数。
视讯核心 比较 | AMD Radeon R5 Graphics | AMD Radeon RX Vega 3 ( - 1000 MHz) |
Enduro | + | - |
可切换的图形 | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
图形界面
A8-7410和Athlon Gold 3150U中集成显卡支持的接口和连接。
DisplayPort | + | - |
HDMI | + | - |
图形应用程序接口支持
该A8-7410和Athlon Gold 3150U与API应用程序编程接口的集成显卡兼容,包括其版本。
DirectX | DirectX® 12 | 没有数据 |
Vulkan | + | - |
外部设备
A8-7410和Athlon Gold 3150U支持的外围设备以及连接它们的方法。
检查PCI Express总线 | 2.0 | 3.0 |
PCI Express通道数 | 没有数据 | 12 |
合成基准性能
这些是A8-7410和Athlon Gold 3150U基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的处理器。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
Passmark CPU Mark是一个广泛的基准,由8个不同的测试组成,包括整数和浮点数学、扩展指令、压缩、加密和物理计算。还有一个独立的单线程方案。
GeekBench 5 Single-Core
GeekBench 5单核是一个跨平台的应用程序,以CPU测试的形式开发,独立地重现了某些真实世界的任务,用它来准确测量性能。这个版本只使用一个CPU核心。
GeekBench 5 Multi-Core
GeekBench 5 Multi-Core是一个以CPU测试形式开发的跨平台应用程序,它独立地重现了某些真实世界的任务,用它来准确衡量性能。这个版本使用所有可用的CPU核心。
Cinebench 10 32-bit single-core
Cinebench R10是由Cinema 4D的作者Maxon推出的一款针对处理器的古老光线追踪基准。它的单核版本只用一个CPU线程就能渲染出一辆未来感十足的摩托车。
Cinebench 10 32-bit multi-core
Cinebench Release 10 Multi Core是Cinebench R10的变体,使用了所有的处理器线程。在这个版本中,可能的线程数被限制为16个。
3DMark06 CPU
3DMark06是Futuremark公司推出的一款停产的DirectX 9基准套件。它的CPU部分包含两个测试,一个是专门针对人工智能寻路的测试,另一个是使用PhysX包的游戏物理测试。
wPrime 32
wPrime 32M是一个数学多线程处理器测试,它可以计算前3200万个整数的平方根。它的结果以秒为单位,因此基准结果越少,处理器的速度越快。
Cinebench 11.5 64-bit multi-core
Cinebench 11.5多核版是Cinebench R11.5的变种,它使用了所有的处理器线程。该版本最多支持64个线程。
Cinebench 15 64-bit multi-core
Cinebench Release 15 Multi Core是Cinebench R15的一个变种,它使用了所有的处理器线程。
Cinebench 15 64-bit single-core
Cinebench R15(代表Release 15)是由Cinema 4D的作者Maxon制作的一个基准。它被后来的Cinebench版本所取代,后者使用更现代的Cinema 4D引擎变体。单核版本(有时也被称为单线程)只使用一个处理器线程来渲染一个充满反射球体和光源的房间。
Cinebench 11.5 64-bit single-core
Cinebench R11.5是Cinema 4D的作者Maxon推出的一个老基准。它被后来的Cinebench版本所取代,后者使用更现代的Cinema 4D引擎变体。单核版本加载了一个单线程与光线追踪,以渲染一个充满水晶球体和光源的光泽房间。
TrueCrypt AES
TrueCrypt是一款已停产的软件,它被广泛用于磁盘分区的即时加密,现已被VeraCrypt取代。它包含几个嵌入式性能测试,其中之一是TrueCrypt AES,它使用AES算法测量数据加密速度。结果是加密速度,单位是千兆字节/秒。
WinRAR 4.0
WinRAR 4.0是一款流行的文件压缩软件的过时版本。它包含一个内部速度测试,使用 "最佳 "设置的RAR压缩大块随机生成的数据。其结果以每秒千字节为单位。
x264 encoding pass 2
x264 Pass 2是x264视频压缩的一个较慢的变种,它产生的是一个可变比特率的输出文件,由于在更需要比特率的时候会使用较高的比特率,因此可以获得更好的质量。基准结果仍以每秒帧数为单位。
x264 encoding pass 1
x264基准使用MPEG 4 x264压缩方法对高清(720p)视频样本进行编码。Pass 1是一个更快的变体,产生一个具有恒定比特率的输出文件。它的结果是以每秒帧数来衡量的,也就是说,在一秒钟内平均有多少帧的原始视频文件被编码。
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