Radeon RX 480 vs RX 470 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 470 มือถือ กับ Radeon RX 480 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 480 มีประสิทธิภาพดีกว่า 470 มือถือ อย่างมาก 25% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 363 | 306 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.67 | 13.65 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.86 | 10.48 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Ellesmere | Ellesmere |
| รุ่น GCN | ไม่มีข้อมูล | 4th Gen |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| การออกแบบ | ไม่มีข้อมูล | reference |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549.99 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 480 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 470 มือถือ อยู่ 272%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2304 |
| หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 926 MHz | 1120 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1074 MHz | 1266 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 5,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 Watt | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 137.5 | 182.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.399 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 128 | 144 |
| L1 Cache | 512 เคบี | 576 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | n/a |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 240 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
| บริดจ์เลสครอสไฟร์ | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 8000 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 224 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | - | 2.0 |
| รองรับ DisplayPort | - | 1.4HDR |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| AppAcceleration | - | n/a |
| CrossFire | - | + |
| Enduro | - | n/a |
| FRTC | - | + |
| FreeSync | + | + |
| HD3D | - | n/a |
| LiquidVR | - | + |
| PowerTune | - | + |
| TressFX | - | + |
| TrueAudio | - | n/a |
| ZeroCore | - | + |
| UVD | - | + |
| VCE | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| Mantle | - | n/a |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 60−65
−28.3%
| 77
+28.3%
|
| 1440p | 40−45
−27.5%
| 51
+27.5%
|
| 4K | 27−30
−33.3%
| 36
+33.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 9.17
−208%
| 2.97
+208%
|
| 1440p | 13.75
−206%
| 4.49
+206%
|
| 4K | 20.37
−220%
| 6.36
+220%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
| Fortnite | 90−95
−127%
|
207
+127%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−44.9%
|
100
+44.9%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
| Valorant | 130−140
−15.2%
|
150−160
+15.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−25.5%
|
110−120
+25.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−33.8%
|
285
+33.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Dota 2 | 100−110
−12.9%
|
110−120
+12.9%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
| Fortnite | 90−95
+15.2%
|
79
−15.2%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−34.8%
|
93
+34.8%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−23.8%
|
78
+23.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−73.3%
|
78
+73.3%
|
| Valorant | 130−140
−15.2%
|
150−160
+15.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Dota 2 | 100−110
−12.9%
|
110−120
+12.9%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−11.6%
|
77
+11.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+37.8%
|
45
−37.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
| Valorant | 130−140
−15.2%
|
150−160
+15.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+40%
|
65
−40%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−32.1%
|
37
+32.1%
|
| Metro Exodus | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−7.5%
|
170−180
+7.5%
|
| Valorant | 160−170
−47%
|
241
+47%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−26.8%
|
50−55
+26.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
| Metro Exodus | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
| Valorant | 90−95
−29%
|
120
+29%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| Dota 2 | 55−60
−49.2%
|
88
+49.2%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 470 มือถือ และ RX 480 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 480 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- RX 480 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- RX 480 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 470 มือถือ เร็วกว่า 40%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 480 เร็วกว่า 127%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 470 มือถือ เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (7%)
- RX 480 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 16.40 | 20.42 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 สิงหาคม 2016 | 29 มิถุนายน 2016 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 85 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 470 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 76%
ในทางกลับกัน RX 480 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 25%
Radeon RX 480 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 470 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 470 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 480 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
