Radeon R7 M260 vs Quadro RTX 5000 มือถือ

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 มือถือ กับ Radeon R7 M260 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

RTX 5000 มือถือ
2019
16 จีบี GDDR6,110 Watt
32.57
+2485%

RTX 5000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า R7 M260 อย่างมหาศาลถึง 2485% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ1821078
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคาไม่มีข้อมูล0.01
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน22.80ไม่มีข้อมูล
สถาปัตยกรรมTuring (2018−2022)GCN 3.0 (2014−2019)
ชื่อรหัส GPUTU104Topaz
ประเภทตลาดเวิร์กสเตชันแบบพกพาแล็ปท็อป
วันที่วางจำหน่าย27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว)11 มิถุนายน 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว)
ราคาเปิดตัว (MSRP)ไม่มีข้อมูล$799

ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา

อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี

ไม่มีข้อมูล

กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA3072384
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ไม่มีข้อมูล6
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก1035 MHz940 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1545 MHz980 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์13,600 million1,550 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต12 nm28 nm
การใช้พลังงาน (TDP)110 Wattไม่มีข้อมูล
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์296.623.52
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว9.492 TFLOPS0.7526 TFLOPS
ROPs648
TMUs19224
Tensor Cores384ไม่มีข้อมูล
Ray Tracing Cores48ไม่มีข้อมูล
L1 Cache3 เอ็มบี96 เคบี
L2 Cache4 เอ็มบี128 เคบี

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargemedium sized
การรองรับบัสไม่มีข้อมูลPCIe 3.0 x8
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
ขั้วต่อพลังงานเสริมไม่มีข้อมูลNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR6DDR3
จำนวน RAM สูงสุด16 จีบี4 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ256 Bit128 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1750 MHz900 MHz
448.0 จีบี/s14.4 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputsNo outputs
รองรับ G-SYNC+-

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

FreeSync-+
HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
กราฟิกแบบสลับได้-+
VR Ready+ไม่มีข้อมูล

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 Ultimate (12_1)DirectX® 12
รุ่นเชดเดอร์6.56.3
OpenGL4.64.3
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.131-
Mantle-+
CUDA7.5-
DLSS+-

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

RTX 5000 มือถือ 32.57
+2485%
R7 M260 1.26

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

RTX 5000 มือถือ 24620
+1198%
R7 M260 1897

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

RTX 5000 มือถือ 54153
+898%
R7 M260 5425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

RTX 5000 มือถือ 23035
+2059%
R7 M260 1067

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

RTX 5000 มือถือ 117274
+1993%
R7 M260 5603

Unigine Heaven 3.0

นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine

RTX 5000 มือถือ 302
+2027%
R7 M260 14

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD132
+915%
13
−915%
1440p84
+2700%
3−4
−2700%
4K54
+2600%
2−3
−2600%

ต้นทุนต่อเฟรม, $

1080pไม่มีข้อมูล61.46
1440pไม่มีข้อมูล266.33
4Kไม่มีข้อมูล399.50

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+2543%
7−8
−2543%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Resident Evil 4 Remake 85−90 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 165
+16400%
1−2
−16400%
Counter-Strike 2 180−190
+2543%
7−8
−2543%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Far Cry 5 128
+6300%
2−3
−6300%
Fortnite 140−150
+4833%
3−4
−4833%
Forza Horizon 4 120−130
+1500%
8−9
−1500%
Forza Horizon 5 100−110
+10300%
1−2
−10300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1367%
9−10
−1367%
Valorant 200−210
+515%
30−35
−515%

Full HD
High

Battlefield 5 162
+16100%
1−2
−16100%
Counter-Strike 2 180−190
+2543%
7−8
−2543%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+859%
27−30
−859%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Dota 2 98
+476%
16−18
−476%
Far Cry 5 123
+6050%
2−3
−6050%
Fortnite 140−150
+4833%
3−4
−4833%
Forza Horizon 4 120−130
+1500%
8−9
−1500%
Forza Horizon 5 100−110
+10300%
1−2
−10300%
Grand Theft Auto V 110−120 0−1
Metro Exodus 99
+4850%
2−3
−4850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1367%
9−10
−1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+4425%
4
−4425%
Valorant 200−210
+515%
30−35
−515%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 152
+15100%
1−2
−15100%
Cyberpunk 2077 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Dota 2 92
+441%
16−18
−441%
Far Cry 5 115
+5650%
2−3
−5650%
Forza Horizon 4 120−130
+1500%
8−9
−1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+1367%
9−10
−1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+3233%
3
−3233%
Valorant 181
+448%
30−35
−448%

Full HD
Epic

Fortnite 140−150
+4833%
3−4
−4833%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+1850%
4−5
−1850%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+2788%
8−9
−2788%
Grand Theft Auto V 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Metro Exodus 59
+2850%
2−3
−2850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1246%
12−14
−1246%
Valorant 230−240
+7833%
3−4
−7833%

1440p
Ultra

Battlefield 5 124
+3000%
4−5
−3000%
Cyberpunk 2077 35−40 0−1
Far Cry 5 102
+10100%
1−2
−10100%
Forza Horizon 4 90−95
+2900%
3−4
−2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+2850%
2−3
−2850%

1440p
Epic

Fortnite 85−90
+4150%
2−3
−4150%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Grand Theft Auto V 65−70
+386%
14−16
−386%
Metro Exodus 37
+3600%
1−2
−3600%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+3450%
2−3
−3450%
Valorant 200−210
+3250%
6−7
−3250%

4K
Ultra

Battlefield 5 73
+3550%
2−3
−3550%
Counter-Strike 2 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 100−105
+9900%
1−2
−9900%
Far Cry 5 56
+2700%
2−3
−2700%
Forza Horizon 4 60−65
+2900%
2−3
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+1950%
2−3
−1950%

4K
Epic

Fortnite 40−45
+1900%
2−3
−1900%

นี่คือวิธีที่ RTX 5000 มือถือ และ R7 M260 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 915% ในความละเอียด 1080p
  • RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 2700% ในความละเอียด 1440p
  • RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 2600% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5000 มือถือ เร็วกว่า 16400%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5000 มือถือ เหนือกว่า R7 M260 ในการทดสอบทั้ง 43 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 32.57 1.26
ความใหม่ล่าสุด 27 พฤษภาคม 2019 11 มิถุนายน 2014
จำนวน RAM สูงสุด 16 จีบี 4 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 12 nm 28 nm

RTX 5000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2485% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133%

Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R7 M260 ในการทดสอบประสิทธิภาพ

โปรดทราบว่า Quadro RTX 5000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon R7 M260 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


4.3 59 โหวต

ให้คะแนน Quadro RTX 5000 มือถือ ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 240 โหวต

ให้คะแนน Radeon R7 M260 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Quadro RTX 5000 มือถือ หรือ Radeon R7 M260 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่