Xbox 360 GPU vs Quadro DCC
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и Quadro DCC, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Kelvin (2001−2003) |
Графический процессор | Xenos | NV20 A5 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2005 (18 лет назад) | 14 мая 2001 (23 года назад) |
Цена сейчас | 18.41$ | 130$ |
Характеристики
Общие параметры Xbox 360 GPU и Quadro DCC: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и Quadro DCC, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | нет данных |
Частота ядра | 500 МГц | 200 МГц |
Количество транзисторов | 232 млн | 57 млн |
Технологический процесс | 90 нм | 150 нм |
Скорость текстурирования | 8.000 | 0.8 |
Производительность с плавающей точкой | 240 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и Quadro DCC с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | AGP 4x |
Толщина | IGP | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Видеопамять
Параметры установленной на Xbox 360 GPU и Quadro DCC памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | SDR |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 64 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1400 МГц | 230 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 3.680 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и Quadro DCC видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и Quadro DCC API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 8.0 |
OpenGL | N/A | 1.3 |
OpenCL | нет данных | N/A |
Vulkan | нет данных | N/A |
Преимущества и минусы
Новизна | 22 ноября 2005 | 14 мая 2001 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 64 Мб |
Технологический процесс | 90 нм | 150 нм |
Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и Quadro DCC. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а Quadro DCC - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и Quadro DCC - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.