Wii U GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii U GPU и Xbox 360 S GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорLatteXenos Vejle
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода18 ноября 2012 (12 лет назад)19 июня 2010 (14 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Wii U GPU и Xbox 360 S GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii U GPU и Xbox 360 S GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров160240
Частота ядра550 МГц500 МГц
Количество транзисторов880 млн372 млн
Технологический процесс40 нм45 нм
Энергопотребление (TDP)33 Вт133 Вт
Скорость текстурирования8.8008.000
Производительность с плавающей точкой0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Wii U GPU и Xbox 360 S GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
Длинанет данных260 мм
Толщинанет данныхIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Wii U GPU и Xbox 360 S GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти2 Гб512 Мб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти800 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти12.80 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Wii U GPU и Xbox 360 S GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Wii U GPU и Xbox 360 S GPU API, включая их версии.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Шейдерная модель5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 18 ноября 2012 19 июня 2010
Максимальный объём памяти 2 Гб 512 Мб
Технологический процесс 40 нм 45 нм
Энергопотребление (TDP) 33 Ватт 133 Ватт

У Wii U GPU следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 12.5%, и энергопотребление ниже на 303%.

Мы не можем определиться с выбором между Wii U GPU и Xbox 360 S GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Wii U GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 S GPU - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между Wii U GPU и Xbox 360 S GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 S GPU
Xbox 360 S GPU

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 12 голосов

Оцените Wii U GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 голосов

Оцените Xbox 360 S GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Wii U GPU или Xbox 360 S GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.