Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорLatteXenos Jasper
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода18 ноября 2012 (12 лет назад)1 августа 2008 (16 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров160240
Частота ядра550 МГц500 МГц
Количество транзисторов880 млн232 млн
Технологический процесс40 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)33 Вт150 Вт
Скорость текстурирования8.8008.000
Производительность с плавающей точкой0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти2 Гб512 Мб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти800 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти12.80 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm API, включая их версии.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Шейдерная модель5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 18 ноября 2012 1 августа 2008
Максимальный объём памяти 2 Гб 512 Мб
Технологический процесс 40 нм 65 нм
Энергопотребление (TDP) 33 Ватт 150 Ватт

У Wii U GPU следующие преимущества: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 62.5%, и энергопотребление ниже на 354.5%.

Мы не можем определиться с выбором между Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 GPU 65nm
Xbox 360 GPU 65nm

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 12 голосов

Оцените Wii U GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 голос

Оцените Xbox 360 GPU 65nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Wii U GPU или Xbox 360 GPU 65nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.