UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает UHD Graphics 630 на целых 502% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 774 | 308 |
Место по популярности | 42 | 32 |
Энергоэффективность | 14.17 | 28.45 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Comet Lake GT2 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 октября 2017 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 184 | 2048 |
Частота ядра | 350 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 nm+++ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 26.45 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.4232 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 23 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x8 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 4 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 630 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−133%
| 42
+133%
|
1440p | 10
−240%
| 34
+240%
|
4K | 7
−271%
| 26
+271%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8
−475%
|
45−50
+475%
|
Counter-Strike 2 | 27
−174%
|
74
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−840%
|
47
+840%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Battlefield 5 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Counter-Strike 2 | 19
−253%
|
67
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Far Cry 5 | 6
−883%
|
59
+883%
|
Fortnite | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
Valorant | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Battlefield 5 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Counter-Strike 2 | 4
−900%
|
40
+900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 29
−655%
|
210−220
+655%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
Dota 2 | 21
−462%
|
118
+462%
|
Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Fortnite | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Grand Theft Auto V | 7
−871%
|
68
+871%
|
Metro Exodus | 3
−1133%
|
35−40
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Valorant | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Dota 2 | 19
−479%
|
110
+479%
|
Far Cry 5 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−408%
|
65−70
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
Valorant | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−510%
|
120−130
+510%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Metro Exodus | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−560%
|
160−170
+560%
|
Valorant | 27−30
−507%
|
170−180
+507%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Valorant | 14−16
−553%
|
95−100
+553%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Dota 2 | 7
−386%
|
34
+386%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так UHD Graphics 630 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 133% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 240% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 271% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 57 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.67 | 16.08 |
Новизна | 1 октября 2017 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 45 Ватт |
У UHD Graphics 630 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 502.2%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 630 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.