Radeon RX 580 vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | не участвует |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.95 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.58 | нет данных |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | TeraScale (2005−2013) |
Графический процессор | Polaris 20 | Xenos Corona |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 10 июня 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 240 |
Частота ядра | 1257 МГц | 500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 372 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 8.000 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 144 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 22.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 18 апреля 2017 | 10 июня 2013 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 120 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 221.4%.
С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 E GPU 45nm: энергопотребление ниже на 54.2%.
Мы не можем определиться с выбором между Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Xbox 360 E GPU 45nm - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и Xbox 360 E GPU 45nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.