Radeon RX 580 vs GeForce GTX 650 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 650 Ti на целых 251% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 564 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.13 | 1.94 |
Энергоэффективность | 8.61 | 4.13 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GK106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 9 октября 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 886% лучше, чем у GTX 650 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 768 |
Частота ядра | 1257 МГц | 928 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 110 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 193.0 | 59.39 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 5.4 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 86.4 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+256%
| 27−30
−256%
|
1440p | 44
+267%
| 12−14
−267%
|
4K | 35
+289%
| 9−10
−289%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+263%
|
16−18
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Battlefield 5 | 138
+294%
|
35−40
−294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Far Cry New Dawn | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 294
+268%
|
80−85
−268%
|
Hitman 3 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+260%
|
30−33
−260%
|
Metro Exodus | 111
+270%
|
30−33
−270%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+307%
|
30−33
−307%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+274%
|
27−30
−274%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Battlefield 5 | 113
+277%
|
30−33
−277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry New Dawn | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Forza Horizon 4 | 270
+260%
|
75−80
−260%
|
Hitman 3 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+260%
|
30−33
−260%
|
Metro Exodus | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+267%
|
21−24
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry 5 | 49
+308%
|
12−14
−308%
|
Forza Horizon 4 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Hitman 3 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+260%
|
30−33
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+267%
|
21−24
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+267%
|
27−30
−267%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+271%
|
35−40
−271%
|
Hitman 3 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Metro Exodus | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+277%
|
35−40
−277%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry New Dawn | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Hitman 3 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+297%
|
30−33
−297%
|
Metro Exodus | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Так RX 580 и GTX 650 Ti конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 256% быстрее в 1080p
- RX 580 на 267% быстрее в 1440p
- RX 580 на 289% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 6.54 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 9 октября 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 110 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 250.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 650 Ti: энергопотребление ниже на 68.2%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 650 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 650 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.