Radeon RX 5700 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5700 опережает RTX 2050 Mobile на целых 100% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 296 |
Место по популярности | 72 | 20 |
Соотношение цена-качество | 44.72 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.25 | 28.48 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 10 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 июля 2019 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 |
Частота ядра | 1465 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 248.4 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 268 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+171%
| 42
−171%
|
1440p | 69
+103%
| 34
−103%
|
4K | 41
+64%
| 25
−64%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06 | нет данных |
1440p | 5.06 | нет данных |
4K | 8.51 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 84
+71.4%
|
49
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 97
+131%
|
42
−131%
|
Battlefield 5 | 180
+195%
|
60−65
−195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+168%
|
35−40
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Far Cry 5 | 112
+155%
|
40−45
−155%
|
Far Cry New Dawn | 99
+98%
|
50−55
−98%
|
Forza Horizon 4 | 288
+146%
|
110−120
−146%
|
Hitman 3 | 76
+72.7%
|
44
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 294
+223%
|
90−95
−223%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+126%
|
50−55
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+123%
|
60−65
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 259
+194%
|
85−90
−194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130
+210%
|
40−45
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+281%
|
21
−281%
|
Battlefield 5 | 145
+138%
|
60−65
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+142%
|
35−40
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+123%
|
30
−123%
|
Far Cry 5 | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry New Dawn | 90
+80%
|
50−55
−80%
|
Forza Horizon 4 | 276
+136%
|
110−120
−136%
|
Hitman 3 | 75
+74.4%
|
43
−74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 291
+220%
|
90−95
−220%
|
Metro Exodus | 143
+123%
|
60−65
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+96%
|
50−55
−96%
|
Shadow of the Tomb Raider | 175
+182%
|
62
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+85.7%
|
40−45
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+176%
|
85−90
−176%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 77
+1000%
|
7
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+132%
|
25
−132%
|
Far Cry 5 | 64
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 118
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 73
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+30.8%
|
90−95
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+182%
|
55
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+176%
|
33
−176%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+222%
|
18
−222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 102
+183%
|
35−40
−183%
|
Far Cry New Dawn | 73
+161%
|
27−30
−161%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
Far Cry 5 | 52
+136%
|
21−24
−136%
|
Forza Horizon 4 | 267
+159%
|
100−110
−159%
|
Hitman 3 | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+145%
|
35−40
−145%
|
Metro Exodus | 94
+176%
|
30−35
−176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+130%
|
47
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+120%
|
110−120
−120%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70
+126%
|
30−35
−126%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Far Cry New Dawn | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Hitman 3 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+20.8%
|
95−100
−20.8%
|
Metro Exodus | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+153%
|
18−20
−153%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 4 | 70
+180%
|
24−27
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+220%
|
20−22
−220%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Так RX 5700 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 5700 на 171% быстрее в 1080p
- RX 5700 на 103% быстрее в 1440p
- RX 5700 на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5700 на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.37 | 18.68 |
Новизна | 7 июля 2019 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 45 Ватт |
У RX 5700 следующие преимущества: производительность выше на 100.1%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5700, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5700 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.