Radeon RX 5500 XT vs HD Graphics 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает HD Graphics 520 на целых 998% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 235 | 864 |
Место по популярности | не в топ-100 | 42 |
Соотношение цена-качество | 48.17 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.51 | 9.88 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | Navi 14 | Skylake GT2 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 192 |
Частота ядра | 1607 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 14 nm+ |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 21.60 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 88 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 14000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 210−220
+950%
| 20
−950%
|
Full HD | 76
+660%
| 10
−660%
|
1440p | 42
+1300%
| 3−4
−1300%
|
4K | 24
+1100%
| 2−3
−1100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.22 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1000%
|
5
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Hitman 3 | 64
+814%
|
7−8
−814%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+511%
|
18−20
−511%
|
Metro Exodus | 132 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 108
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+461%
|
35−40
−461%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1456%
|
9−10
−1456%
|
Hitman 3 | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+511%
|
18−20
−511%
|
Metro Exodus | 94 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+980%
|
10−11
−980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+300%
|
13
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+461%
|
35−40
−461%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Forza Horizon 4 | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Hitman 3 | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+383%
|
18−20
−383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Hitman 3 | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Metro Exodus | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+1433%
|
12−14
−1433%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Hitman 3 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Watch Dogs: Legion | 14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Так RX 5500 XT и HD Graphics 520 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 950% быстрее в 900p
- RX 5500 XT на 660% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 1300% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 1100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500 XT на 3800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 53 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.71 | 2.16 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 1 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 15 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 997.7%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 520: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 766.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 520 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.