Radeon R7 M360 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает R7 M360 на целых 1159% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 976 | 293 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Энергоэффективность | нет данных | 28.69 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Meso | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 мая 2015 (9 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Количество конвейеров Compute | 6 | нет данных |
Частота ядра | 1100 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,550 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 27.00 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.864 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Переключаемая графика | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 11
−309%
| 45
+309%
|
1440p | 2−3
−1700%
| 36
+1700%
|
4K | 2−3
−1400%
| 30
+1400%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Hitman 3 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−507%
|
90−95
+507%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Hitman 3 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−507%
|
90−95
+507%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−133%
|
40−45
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Hitman 3 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−507%
|
90−95
+507%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Hitman 3 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так R7 M360 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 309% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 1700% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 1400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R7 M360 на 83% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2050 Mobile на 2825% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- R7 M360 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 48 тестах (70%)
- ничья в 20 тестах (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.48 | 18.64 |
Новизна | 5 мая 2015 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 1159.5%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon R7 M360 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon R7 M360 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.