Radeon HD 7970 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает HD 7970 на целых 379% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 380 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.45 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.74 | 40.70 |
Архитектура | GCN 1.0 (2011−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Tahiti | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 22 декабря 2011 (13 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 7424 |
Частота ядра | нет данных | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 925 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,313 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 118.4 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 3.789 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 128 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 2.1 x16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 274 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1375 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 264 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 105
−376%
| 500−550
+376%
|
Full HD | 91
−72.5%
| 157
+72.5%
|
1440p | 21−24
−395%
| 104
+395%
|
4K | 14−16
−400%
| 70
+400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.03 | нет данных |
1440p | 26.14 | нет данных |
4K | 39.21 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−610%
|
149
+610%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−258%
|
110−120
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Battlefield 5 | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−581%
|
143
+581%
|
Far Cry 5 | 30−35
−228%
|
100−110
+228%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−145%
|
210−220
+145%
|
Hitman 3 | 24−27
−331%
|
110−120
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−194%
|
200−210
+194%
|
Metro Exodus | 45−50
−224%
|
140−150
+224%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−94.6%
|
140−150
+94.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−258%
|
110−120
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Battlefield 5 | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−490%
|
124
+490%
|
Far Cry 5 | 30−35
−228%
|
100−110
+228%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−246%
|
120−130
+246%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−145%
|
210−220
+145%
|
Hitman 3 | 24−27
−331%
|
110−120
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−194%
|
200−210
+194%
|
Metro Exodus | 45−50
−224%
|
140−150
+224%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−698%
|
351
+698%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−94.6%
|
140−150
+94.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−258%
|
110−120
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−436%
|
118
+436%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−476%
|
121
+476%
|
Far Cry 5 | 30−35
−228%
|
100−110
+228%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−145%
|
210−220
+145%
|
Hitman 3 | 24−27
−331%
|
110−120
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−194%
|
200−210
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−623%
|
318
+623%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−421%
|
172
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−48.6%
|
110
+48.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Far Cry 5 | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−283%
|
260−270
+283%
|
Hitman 3 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−339%
|
120−130
+339%
|
Metro Exodus | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−930%
|
237
+930%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−900%
|
140
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−165%
|
220−230
+165%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−314%
|
90−95
+314%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−338%
|
55−60
+338%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Hitman 3 | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−220%
|
211
+220%
|
Metro Exodus | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−908%
|
121
+908%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Так HD 7970 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 376% быстрее в 900p
- RTX 4080 Mobile на 73% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 395% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 1850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile превзошла HD 7970 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.63 | 65.25 |
Новизна | 22 декабря 2011 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 4080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 378.7%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 600%, и энергопотребление ниже на 172.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon HD 7970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon HD 7970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon HD 7970 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.