Quadro P620 vs GeForce RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает P620 на целых 549% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 464 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 71 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.59 |
Энергоэффективность | 16.35 | 14.63 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA104 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 1 февраля 2018 (6 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 6144 |
Частота ядра | 1177 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1443 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 46.18 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.478 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 46
−302%
| 185
+302%
|
1440p | 16−18
−550%
| 104
+550%
|
4K | 9−10
−611%
| 64
+611%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1060%
|
174
+1060%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−643%
|
171
+643%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Battlefield 5 | 27−30
−572%
|
190−200
+572%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−820%
|
138
+820%
|
Far Cry 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−469%
|
140−150
+469%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−262%
|
220−230
+262%
|
Hitman 3 | 18−20
−583%
|
120−130
+583%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−340%
|
220−230
+340%
|
Metro Exodus | 35
−343%
|
150−160
+343%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−353%
|
240−250
+353%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−144%
|
140−150
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−452%
|
120−130
+452%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Battlefield 5 | 27−30
−572%
|
190−200
+572%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−707%
|
121
+707%
|
Far Cry 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−469%
|
140−150
+469%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−262%
|
220−230
+262%
|
Hitman 3 | 18−20
−583%
|
120−130
+583%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−340%
|
220−230
+340%
|
Metro Exodus | 28
−454%
|
150−160
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−919%
|
316
+919%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−144%
|
140−150
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−348%
|
103
+348%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−640%
|
111
+640%
|
Far Cry 5 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−262%
|
220−230
+262%
|
Hitman 3 | 18−20
−583%
|
120−130
+583%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−367%
|
243
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−784%
|
274
+784%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−765%
|
147
+765%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−77%
|
108
+77%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
110−120
+350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−933%
|
93
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Far Cry 5 | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−561%
|
270−280
+561%
|
Hitman 3 | 12−14
−577%
|
85−90
+577%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−820%
|
184
+820%
|
Metro Exodus | 12−14
−938%
|
135
+938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1764%
|
205
+1764%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−288%
|
230−240
+288%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Hitman 3 | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−469%
|
220−230
+469%
|
Metro Exodus | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1883%
|
119
+1883%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
Так Quadro P620 и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 302% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 550% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 611% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла Quadro P620 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.42 | 61.11 |
Новизна | 1 февраля 2018 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 290 Ватт |
У Quadro P620 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 625%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 548.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P620 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P620 и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.