Quadro M5000M vs GeForce GTX 650 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает GTX 650 Ti на целых 176% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 316 | 581 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.82 |
Энергоэффективность | 12.38 | 4.07 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 9 октября 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 768 |
Частота ядра | 975 МГц | 928 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 110 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 93.60 | 59.39 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 5.4 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 86.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 Displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 650 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+180%
| 30−35
−180%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.97 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+177%
|
35−40
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Battlefield 5 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+177%
|
35−40
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry 5 | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Fortnite | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Valorant | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Battlefield 5 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+177%
|
35−40
−177%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+188%
|
75−80
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Dota 2 | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Far Cry 5 | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Fortnite | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+179%
|
24−27
−179%
|
Valorant | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Dota 2 | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Far Cry 5 | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Valorant | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+178%
|
45−50
−178%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Metro Exodus | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+195%
|
55−60
−195%
|
Valorant | 160−170
+178%
|
60−65
−178%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Valorant | 95−100
+217%
|
30−33
−217%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Так M5000M и GTX 650 Ti конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 180% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.67 | 5.67 |
Новизна | 18 августа 2015 | 9 октября 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 110 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 176.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 650 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 650 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.