Quadro M3000M vs GeForce MX150
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce MX150, включая спецификации и данные о производительности.
M3000M опережает MX150 на целых 148% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 359 | 591 |
Место по популярности | не в топ-100 | 99 |
Энергоэффективность | 13.39 | 40.42 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP108 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 17 мая 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 384 |
Частота ядра | 1050 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce MX150 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce MX150 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce MX150 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 61
+135%
| 26
−135%
|
1440p | 70−75
+133%
| 30
−133%
|
4K | 27
+35%
| 20
−35%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Battlefield 5 | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Far Cry 5 | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+16.3%
|
80
−16.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−37%
|
100
+37%
|
Metro Exodus | 45−50
+109%
|
23
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Battlefield 5 | 45−50
+156%
|
18
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
Far Cry 5 | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+333%
|
9
−333%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+31%
|
71
−31%
|
Hitman 3 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−37%
|
100
+37%
|
Metro Exodus | 45−50
+182%
|
17
−182%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+124%
|
21
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+73.1%
|
52
−73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Far Cry 5 | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+564%
|
14
−564%
|
Hitman 3 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+356%
|
16
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+194%
|
16
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+100%
|
11
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+335%
|
16−18
−335%
|
Hitman 3 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Metro Exodus | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+132%
|
35−40
−132%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Hitman 3 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+344%
|
16
−344%
|
Metro Exodus | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Так M3000M и GeForce MX150 конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 135% быстрее в 1080p
- M3000M на 133% быстрее в 1440p
- M3000M на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, M3000M на 2400% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX150 на 37% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 68 тестах (97%)
- GeForce MX150 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.63 | 5.89 |
Новизна | 18 августа 2015 | 17 мая 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 10 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 148.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX150: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 650%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX150 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce MX150 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.