Quadro K5000M vs Radeon RX 6600 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 XT опережает K5000M на целых 494% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 537 | 90 |
Место по популярности | не в топ-100 | 87 |
Соотношение цена-качество | 2.16 | 63.51 |
Энергоэффективность | 4.99 | 18.52 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | Navi 23 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 30 июля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6600 XT соотношение цены и качества на 2840% лучше, чем у K5000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 2048 |
Частота ядра | 601 МГц | 1968 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2589 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 331.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−173%
| 134
+173%
|
1440p | 12−14
−550%
| 78
+550%
|
4K | 7−8
−500%
| 42
+500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.73 | 2.83 |
1440p | 27.50 | 4.86 |
4K | 47.14 | 9.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−618%
|
79
+618%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1333%
|
129
+1333%
|
Battlefield 5 | 21−24
−552%
|
130−140
+552%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Far Cry 5 | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−323%
|
190−200
+323%
|
Hitman 3 | 14−16
−671%
|
108
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−314%
|
170−180
+314%
|
Metro Exodus | 20−22
−565%
|
130−140
+565%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−563%
|
150−160
+563%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−146%
|
130−140
+146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Battlefield 5 | 21−24
−552%
|
130−140
+552%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Far Cry 5 | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−323%
|
190−200
+323%
|
Hitman 3 | 14−16
−671%
|
108
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−314%
|
170−180
+314%
|
Metro Exodus | 20−22
−565%
|
130−140
+565%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−771%
|
209
+771%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−146%
|
130−140
+146%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
Far Cry 5 | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−323%
|
190−200
+323%
|
Hitman 3 | 14−16
−614%
|
100
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−274%
|
157
+274%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−663%
|
183
+663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−350%
|
99
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Far Cry 5 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−804%
|
230−240
+804%
|
Hitman 3 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−673%
|
116
+673%
|
Metro Exodus | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−339%
|
200−210
+339%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Hitman 3 | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−730%
|
190−200
+730%
|
Metro Exodus | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Так K5000M и RX 6600 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 XT на 173% быстрее в 1080p
- RX 6600 XT на 550% быстрее в 1440p
- RX 6600 XT на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6600 XT на 2950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 XT превзошла K5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.20 | 42.79 |
Новизна | 7 августа 2012 | 30 июля 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 160 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RX 6600 XT: производительность выше на 494.3%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600 XT, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6600 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5000M и Radeon RX 6600 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.