Iris Graphics 540 vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает Iris Graphics 540 на целых 1520% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 754 | 52 |
Место по популярности | не в топ-100 | 25 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.94 |
Энергоэффективность | 14.97 | 18.20 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT3e | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 4864 |
Частота ядра | 300 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 48.00 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.768 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 6 | 80 |
TMUs | 48 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Iris Graphics 540 и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−500%
| 144
+500%
|
1440p | 4−5
−1900%
| 80
+1900%
|
4K | 3−4
−1567%
| 50
+1567%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.77 |
1440p | нет данных | 4.99 |
4K | нет данных | 7.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 7−8
−3271%
|
236
+3271%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1689%
|
161
+1689%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 7−8
−2471%
|
180
+2471%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1218%
|
145
+1218%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1278%
|
124
+1278%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1783%
|
113
+1783%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1957%
|
144
+1957%
|
Fortnite | 16−18
−1225%
|
210−220
+1225%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1233%
|
200
+1233%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3420%
|
176
+3420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
Valorant | 45−50
−477%
|
270−280
+477%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1027%
|
124
+1027%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−388%
|
270−280
+388%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
Dota 2 | 29
−400%
|
145
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1857%
|
137
+1857%
|
Fortnite | 16−18
−1225%
|
210−220
+1225%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1207%
|
196
+1207%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3060%
|
158
+3060%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1467%
|
141
+1467%
|
Metro Exodus | 5−6
−2100%
|
110
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1956%
|
185
+1956%
|
Valorant | 45−50
−477%
|
270−280
+477%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−978%
|
97
+978%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
Dota 2 | 27
−400%
|
135
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1743%
|
129
+1743%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1053%
|
173
+1053%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1143%
|
170−180
+1143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−922%
|
92
+922%
|
Valorant | 45−50
−483%
|
274
+483%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1225%
|
210−220
+1225%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1396%
|
300−350
+1396%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−4750%
|
97
+4750%
|
Metro Exodus | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
Valorant | 30−33
−907%
|
300−350
+907%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2043%
|
150
+2043%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Valorant | 14−16
−1827%
|
280−290
+1827%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Dota 2 | 9−10
−1111%
|
109
+1111%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 43
+0%
|
43
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Так Iris Graphics 540 и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 500% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 1900% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 1567% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3060 Ti на 6500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 57 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.27 | 52.99 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 1 декабря 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 200 Ватт |
У Iris Graphics 540 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 1520.5%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Iris Graphics 540 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Iris Graphics 540 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.