HD Graphics 610 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает HD Graphics 610 на целых 2534% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 912 | 64 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.67 |
Энергоэффективность | 25.58 | 15.66 |
Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Kaby Lake GT1 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 30 августа 2016 (8 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 2944 |
Частота ядра | 300 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 nm++ | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 10.80 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1728 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 12 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 8
−1675%
| 142
+1675%
|
1440p | 3−4
−3167%
| 98
+3167%
|
4K | 2−3
−3600%
| 74
+3600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.92 |
1440p | нет данных | 7.13 |
4K | нет данных | 9.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3
−3400%
|
105
+3400%
|
Battlefield 5 | 1−2
−19300%
|
194
+19300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4133%
|
127
+4133%
|
Far Cry New Dawn | 6
−2650%
|
165
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3643%
|
262
+3643%
|
Hitman 3 | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1447%
|
263
+1447%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2625%
|
109
+2625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2289%
|
215
+2289%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−623%
|
253
+623%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2086%
|
153
+2086%
|
Battlefield 5 | 1−2
−18100%
|
182
+18100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2420%
|
126
+2420%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3371%
|
243
+3371%
|
Hitman 3 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1394%
|
254
+1394%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1978%
|
180−190
+1978%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−594%
|
243
+594%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1786%
|
132
+1786%
|
Hitman 3 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−894%
|
169
+894%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1978%
|
180−190
+1978%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−783%
|
106
+783%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−126%
|
79
+126%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−6050%
|
123
+6050%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Hitman 3 | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2480%
|
129
+2480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−2290%
|
239
+2290%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 38 |
Far Cry 5 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 35 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 83
+0%
|
83
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 212
+0%
|
212
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Hitman 3 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+0%
|
117
+0%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
82
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Так HD Graphics 610 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 1675% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 3167% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 3600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 на 19300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 53 тестах (76%)
- ничья в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.85 | 48.72 |
Новизна | 30 августа 2016 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 5 Ватт | 215 Ватт |
У HD Graphics 610 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 4200%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 2533.5%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 610 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 610 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.