HD Graphics 520 vs GeForce RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает HD Graphics 520 на целых 2512% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 867 | 45 |
Место по популярности | 47 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 21.51 |
Энергоэффективность | 9.91 | 15.54 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Skylake GT2 | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 4352 |
Частота ядра | 300 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 3 | 88 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 352 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−2400%
| 500−550
+2400%
|
Full HD | 10
−1550%
| 165
+1550%
|
1440p | 4−5
−2950%
| 122
+2950%
|
4K | 3−4
−3000%
| 93
+3000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.05 |
1440p | нет данных | 8.19 |
4K | нет данных | 10.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
Elden Ring | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2636%
|
300−350
+2636%
|
Metro Exodus | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−5775%
|
235
+5775%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Dota 2 | 11
−1155%
|
138
+1155%
|
Elden Ring | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
Far Cry 5 | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Fortnite | 10−12
−1936%
|
224
+1936%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2636%
|
300−350
+2636%
|
Grand Theft Auto V | 3
−4367%
|
134
+4367%
|
Metro Exodus | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1086%
|
249
+1086%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−5700%
|
170−180
+5700%
|
World of Tanks | 30
−830%
|
270−280
+830%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Dota 2 | 22
−541%
|
141
+541%
|
Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2636%
|
300−350
+2636%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−771%
|
183
+771%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−13300%
|
130−140
+13300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1067%
|
170−180
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
World of Tanks | 14−16
−2521%
|
350−400
+2521%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Valorant | 8−9
−2450%
|
204
+2450%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−788%
|
142
+788%
|
Elden Ring | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−847%
|
142
+847%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3383%
|
209
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−847%
|
142
+847%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Dota 2 | 16−18
−769%
|
139
+769%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
105
+5150%
|
Fortnite | 0−1 | 96 |
Valorant | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 290
+0%
|
290
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 170
+0%
|
170
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 259
+0%
|
259
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 51
+0%
|
51
+0%
|
World of Tanks | 270
+0%
|
270
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 2400% быстрее в 900p
- RTX 2080 Ti на 1550% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 2950% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 3000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 Ti на 13300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 51 тесте (81%)
- ничья в 12 тестах (19%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.16 | 56.42 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 11 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 250 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 190.9%, и энергопотребление ниже на 1566.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 2512%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 520 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.