HD Graphics 4600 vs GeForce RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Ti опережает HD Graphics 4600 на целых 3221% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 910 | 32 |
Место по популярности | 70 | 71 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.59 |
Энергоэффективность | 6.39 | 14.63 |
Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Haswell GT2 | GA104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2013 (11 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 160 | 6144 |
Частота ядра | 400 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1100 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 392 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 22.00 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.352 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 20 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 14
−3114%
| 450−500
+3114%
|
Full HD | 11
−1582%
| 185
+1582%
|
1440p | 3−4
−3367%
| 104
+3367%
|
4K | 1−2
−6300%
| 64
+6300%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4250%
|
174
+4250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2343%
|
171
+2343%
|
Battlefield 5 | 1−2
−19400%
|
190−200
+19400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2160%
|
110−120
+2160%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3350%
|
138
+3350%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2860%
|
140−150
+2860%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3157%
|
220−230
+3157%
|
Hitman 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1247%
|
220−230
+1247%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2667%
|
240−250
+2667%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−326%
|
140−150
+326%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1714%
|
120−130
+1714%
|
Battlefield 5 | 1−2
−19400%
|
190−200
+19400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2160%
|
110−120
+2160%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2925%
|
121
+2925%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2860%
|
140−150
+2860%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3157%
|
220−230
+3157%
|
Hitman 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1247%
|
220−230
+1247%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3411%
|
316
+3411%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−892%
|
120−130
+892%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−326%
|
140−150
+326%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1371%
|
103
+1371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2160%
|
110−120
+2160%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3157%
|
220−230
+3157%
|
Hitman 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1329%
|
243
+1329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2944%
|
274
+2944%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1125%
|
147
+1125%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−209%
|
108
+209%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
Hitman 3 | 7−8
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3580%
|
184
+3580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−2230%
|
230−240
+2230%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1980%
|
100−110
+1980%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 40−45 |
Far Cry 5 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 46 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 135
+0%
|
135
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 205
+0%
|
205
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+0%
|
109
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+0%
|
119
+0%
|
Так HD Graphics 4600 и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 3114% быстрее в 900p
- RTX 3070 Ti на 1582% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 3367% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 6300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 Ti на 19400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti лучше в 53 тестах (76%)
- ничья в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.84 | 61.11 |
Новизна | 27 мая 2013 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 22 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 290 Ватт |
У HD Graphics 4600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 544.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 3221.2%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 175%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4600 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4600 и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.