HD Graphics 3000 vs ATI Xbox 360 E GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1180 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Generation 6.0 (2011) | TeraScale (2005−2013) |
Графический процессор | Sandy Bridge GT2+ | Xenos Corona |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 февраля 2011 (13 лет назад) | 10 июня 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 240 |
Частота ядра | 650 МГц | 500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1300 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,160 млн | 372 млн |
Технологический процесс | 32 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 15.60 | 8.000 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2496 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | IGP |
Длина | нет данных | 264 мм |
Толщина | IGP | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 512 Мб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 22.40 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 1 февраля 2011 | 10 июня 2013 |
Технологический процесс | 32 нм | 45 нм |
У HD Graphics 3000 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 40.6%.
С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 E GPU: новее на 2 года.
Мы не можем определиться с выбором между HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 3000 и Xbox 360 E GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.