GeForce MX110 vs Iris Xe Graphics 80EU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 702 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.61 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Графический процессор | GM108 | Alder Lake GT1 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (6 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 640 |
Частота ядра | 965 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1300 МГц |
Технологический процесс | 28 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 23.83 | 52.00 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7626 TFLOPS | 1.664 TFLOPS |
ROPs | 8 | 20 |
TMUs | 24 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1253 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 17 ноября 2017 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 45 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества Iris Xe Graphics 80EU: новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы не можем определиться с выбором между GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Iris Xe Graphics 80EU - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX110 и Iris Xe Graphics 80EU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.