GeForce GTX 980M vs Radeon R9 M290X
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M опережает R9 M290X на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 287 | 497 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.26 | 5.87 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | GM204 | Neptune |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 9 января 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1280 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 20 |
Частота ядра | 1038 МГц | 850 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 x16 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1200 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 153.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Eyefinity | - | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | - |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+131%
| 75−80
−131%
|
Full HD | 69
+50%
| 46
−50%
|
1440p | 36
+157%
| 14−16
−157%
|
4K | 28
+133%
| 12−14
−133%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Battlefield 5 | 67
+158%
|
24−27
−158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Far Cry New Dawn | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 4 | 196
+250%
|
55−60
−250%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Metro Exodus | 65
+150%
|
24−27
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+257%
|
27−30
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+53.4%
|
55−60
−53.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+224%
|
21−24
−224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Battlefield 5 | 57
+119%
|
24−27
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 52
+174%
|
18−20
−174%
|
Far Cry New Dawn | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Forza Horizon 4 | 191
+241%
|
55−60
−241%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Metro Exodus | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+404%
|
24−27
−404%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+53.4%
|
55−60
−53.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 38
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 47
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+91.7%
|
45−50
−91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+53.4%
|
55−60
−53.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Forza Horizon 4 | 134
+294%
|
30−35
−294%
|
Hitman 3 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+109%
|
50−55
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+206%
|
30−35
−206%
|
Metro Exodus | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Так GTX 980M и R9 M290X конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 131% быстрее в 900p
- GTX 980M на 50% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 157% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M на 425% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R9 M290X на 19% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 71 тесте (99%)
- R9 M290X лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.07 | 8.44 |
Новизна | 7 октября 2014 | 9 января 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 125.9%, новее на 8 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у Radeon R9 M290X в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Radeon R9 M290X - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.