GeForce GTX 980 (мобильная) vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) на целых 834% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 265 | 864 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 20.09 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | нет данных |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Gen. 12 (2021−2023) |
Графический процессор | GM204 | Tiger Lake Xe |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 30 марта 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 16 |
Частота ядра | 1064 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 136.2 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 128 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | нет данных |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+800%
| 11
−800%
|
4K | 46
+1050%
| 4−5
−1050%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+671%
|
7
−671%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Battlefield 5 | 80−85
+730%
|
10
−730%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Far Cry 5 | 65−70
+750%
|
8
−750%
|
Fortnite | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+600%
|
10−12
−600%
|
Valorant | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+451%
|
40−45
−451%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Dota 2 | 110−120
+387%
|
23
−387%
|
Far Cry 5 | 65−70
+871%
|
7
−871%
|
Fortnite | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 84
+1300%
|
6
−1300%
|
Metro Exodus | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+600%
|
10−12
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+833%
|
9
−833%
|
Valorant | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Dota 2 | 110−120
+409%
|
22
−409%
|
Far Cry 5 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+600%
|
10−12
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5
−780%
|
Valorant | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+867%
|
14−16
−867%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Metro Exodus | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+981%
|
16−18
−981%
|
Valorant | 180−190
+933%
|
18−20
−933%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Valorant | 110−120
+955%
|
10−12
−955%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Так GTX 980 (мобильная) и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 800% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 3400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.58 | 2.31 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 30 марта 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 10 нм |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 834.2%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.