GeForce GTX 980 Ti vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 980 Ti на впечатляющие 64% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 37 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 10.30 |
Энергоэффективность | 9.91 | 13.52 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 39% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 10752 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 176 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−75.8%
| 174
+75.8%
|
1440p | 49
−176%
| 135
+176%
|
4K | 53
−106%
| 109
+106%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | 26.72 |
1440p | 13.24 | 34.44 |
4K | 12.25 | 42.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−15.8%
|
85−90
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−16.1%
|
70−75
+16.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−14.7%
|
130−140
+14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−13.3%
|
100−110
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.2%
|
190−200
+8.2%
|
Hitman 3 | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−12.5%
|
170−180
+12.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−12%
|
130−140
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−19.4%
|
150−160
+19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−15.8%
|
85−90
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−16.1%
|
70−75
+16.1%
|
Battlefield 5 | 47
−183%
|
130−140
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−183%
|
100−110
+183%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−8.2%
|
190−200
+8.2%
|
Hitman 3 | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−12.5%
|
170−180
+12.5%
|
Metro Exodus | 49
−167%
|
130−140
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−127%
|
293
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+80.2%
|
85−90
−80.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−91.3%
|
85−90
+91.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−16.1%
|
70−75
+16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−174%
|
190−200
+174%
|
Hitman 3 | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−47.4%
|
224
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−123%
|
288
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−205%
|
180
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−12.7%
|
230−240
+12.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−173%
|
210
+173%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−191%
|
247
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−8.8%
|
190−200
+8.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−40%
|
40−45
+40%
|
Far Cry New Dawn | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−9.9%
|
180−190
+9.9%
|
Metro Exodus | 35
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−232%
|
146
+232%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 42
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−210%
|
149
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Так GTX 980 Ti и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 76% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 176% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 106% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 80% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 232% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A6000 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 58.57 |
Новизна | 2 июня 2015 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 63.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.