GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro K610M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K610M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает K610M на целых 2061% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 932 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.21 |
Энергоэффективность | 8.12 | 4.13 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GK208 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 192 |
Частота ядра | 1126 МГц | 980 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 915 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 15.68 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.3763 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | MXM-A (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 650 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 20.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K610M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K610M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K610M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+1042%
| 12
−1042%
|
4K | 68
+2167%
| 3−4
−2167%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 19.17 |
4K | нет данных | 76.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3075%
|
4−5
−3075%
|
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Fortnite | 160−170
+2567%
|
6−7
−2567%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Valorant | 210−220
+486%
|
35−40
−486%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3075%
|
4−5
−3075%
|
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+669%
|
35−40
−669%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Dota 2 | 140−150
+610%
|
20−22
−610%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Fortnite | 160−170
+2567%
|
6−7
−2567%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+4000%
|
3−4
−4000%
|
Metro Exodus | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1350%
|
10−11
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2100%
|
6−7
−2100%
|
Valorant | 210−220
+486%
|
35−40
−486%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+3075%
|
4−5
−3075%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Dota 2 | 140−150
+610%
|
20−22
−610%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1350%
|
10−11
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Valorant | 210−220
+486%
|
35−40
−486%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+2567%
|
6−7
−2567%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2191%
|
10−12
−2191%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Metro Exodus | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
Valorant | 250−260
+2173%
|
10−12
−2173%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Valorant | 220−230
+2367%
|
9−10
−2367%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K610M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 1042% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 2167% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 11500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла Quadro K610M во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.92 | 1.57 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 23 июля 2013 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2060.5%, и новее на 2 года.
С другой стороны, преимущества Quadro K610M: энергопотребление ниже на 1000%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K610M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K610M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.