GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro K3100M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K3100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает K3100M на целых 569% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 120 | 602 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.26 |
Энергоэффективность | 8.17 | 5.38 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 768 |
Частота ядра | 1126 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 45.18 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.084 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro K3100M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K3100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro K3100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+291%
| 35
−291%
|
4K | 68
+353%
| 15
−353%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 57.11 |
4K | нет данных | 133.27 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+738%
|
12−14
−738%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+732%
|
24−27
−732%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+738%
|
12−14
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+452%
|
21−24
−452%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+732%
|
24−27
−732%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Far Cry 5 | 110−120
+625%
|
16−18
−625%
|
Fortnite | 160−170
+385%
|
30−35
−385%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+464%
|
24−27
−464%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+660%
|
14−16
−660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Valorant | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+738%
|
12−14
−738%
|
Battlefield 5 | 120−130
+452%
|
21−24
−452%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+732%
|
24−27
−732%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+198%
|
90−95
−198%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Dota 2 | 140−150
+216%
|
45−50
−216%
|
Far Cry 5 | 110−120
+625%
|
16−18
−625%
|
Fortnite | 160−170
+385%
|
30−35
−385%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+464%
|
24−27
−464%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+660%
|
14−16
−660%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+547%
|
18−20
−547%
|
Metro Exodus | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+843%
|
14
−843%
|
Valorant | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+452%
|
21−24
−452%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Dota 2 | 140−150
+216%
|
45−50
−216%
|
Far Cry 5 | 110−120
+625%
|
16−18
−625%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+464%
|
24−27
−464%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+957%
|
7
−957%
|
Valorant | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+385%
|
30−35
−385%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+500%
|
40−45
−500%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Metro Exodus | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+386%
|
35−40
−386%
|
Valorant | 250−260
+303%
|
60−65
−303%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry 5 | 85−90
+691%
|
10−12
−691%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+692%
|
12−14
−692%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+764%
|
10−12
−764%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5
−920%
|
Valorant | 220−230
+693%
|
27−30
−693%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Dota 2 | 100−110
+458%
|
18−20
−458%
|
Far Cry 5 | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и K3100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 291% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 353% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 1833% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла K3100M во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.90 | 5.07 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 23 июля 2013 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 568.6%, и новее на 2 года.
С другой стороны, преимущества K3100M: энергопотребление ниже на 340%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K3100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K3100M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.