GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro 4000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro 4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает 4000M на целых 1086% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 751 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.37 |
Энергоэффективность | 8.12 | 2.26 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GF104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 22 февраля 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 336 |
Частота ядра | 1126 МГц | 475 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 26.60 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.6384 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 625 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 80.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro 4000M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro 4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro 4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+93%
| 71
−93%
|
4K | 68
+1260%
| 5−6
−1260%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.32 |
4K | нет данных | 89.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+1263%
|
8−9
−1263%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+2211%
|
9−10
−2211%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+1263%
|
8−9
−1263%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1055%
|
10−12
−1055%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+2211%
|
9−10
−2211%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Fortnite | 160−170
+841%
|
16−18
−841%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+840%
|
14−16
−840%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+936%
|
14−16
−936%
|
Valorant | 210−220
+352%
|
45−50
−352%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+1263%
|
8−9
−1263%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1055%
|
10−12
−1055%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+2211%
|
9−10
−2211%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+378%
|
55−60
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Dota 2 | 140−150
+373%
|
30−33
−373%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Fortnite | 160−170
+841%
|
16−18
−841%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+840%
|
14−16
−840%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
Metro Exodus | 85−90
+1333%
|
6−7
−1333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+936%
|
14−16
−936%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1367%
|
9−10
−1367%
|
Valorant | 210−220
+352%
|
45−50
−352%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+1055%
|
10−12
−1055%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Dota 2 | 140−150
+373%
|
30−33
−373%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+840%
|
14−16
−840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+936%
|
14−16
−936%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Valorant | 210−220
+352%
|
45−50
−352%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+841%
|
16−18
−841%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+996%
|
21−24
−996%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Metro Exodus | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+573%
|
24−27
−573%
|
Valorant | 250−260
+706%
|
30−35
−706%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+1088%
|
8−9
−1088%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1371%
|
7−8
−1371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Valorant | 220−230
+1288%
|
16−18
−1288%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 100−110
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro 4000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 93% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 1260% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла Quadro 4000M во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.92 | 2.86 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 22 февраля 2011 |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1086%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
С другой стороны, преимущества Quadro 4000M: энергопотребление ниже на 230%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro 4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro 4000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.