GeForce GTX 970M SLI vs MX130
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает MX130 на целых 413% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 644 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.32 | 10.87 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | нет данных | GM108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 924 МГц | 1122 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1242 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 29.81 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+378%
| 18
−378%
|
4K | 40
+471%
| 7−8
−471%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Battlefield 5 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+300%
|
14
−300%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+377%
|
30−33
−377%
|
Hitman 3 | 45−50
+444%
|
9
−444%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+265%
|
30−35
−265%
|
Metro Exodus | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+215%
|
26
−215%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Battlefield 5 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+409%
|
11
−409%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+377%
|
30−33
−377%
|
Hitman 3 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+265%
|
30−35
−265%
|
Metro Exodus | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+700%
|
16−18
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+600%
|
8
−600%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+377%
|
30−33
−377%
|
Hitman 3 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+769%
|
13
−769%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+486%
|
14
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+586%
|
7
−586%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+122%
|
45−50
−122%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1290%
|
10−11
−1290%
|
Hitman 3 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Metro Exodus | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+360%
|
30−33
−360%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2400%
|
5−6
−2400%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Так GTX 970M SLI и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 378% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 471% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла GeForce MX130 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 4.76 |
Новизна | 7 октября 2014 | 17 ноября 2017 |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 412.6%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: новее на 3 года, и энергопотребление ниже на 440%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX130 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.