GeForce GTX 960 vs RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает GTX 960 на целых 221% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 344 | 58 |
Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.17 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.11 | 30.49 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | GA103S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 25 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 7424 |
Частота ядра | 1127 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−126%
| 140
+126%
|
1440p | 27−30
−233%
| 90
+233%
|
4K | 30
−96.7%
| 59
+96.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | нет данных |
1440p | 7.37 | нет данных |
4K | 6.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−378%
|
129
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−339%
|
136
+339%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−127%
|
110−120
+127%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−363%
|
125
+363%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−294%
|
122
+294%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−326%
|
277
+326%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−279%
|
159
+279%
|
Metro Exodus | 40−45
−160%
|
112
+160%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−147%
|
90−95
+147%
|
Valorant | 60−65
−433%
|
341
+433%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−127%
|
110−120
+127%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−226%
|
101
+226%
|
Dota 2 | 33
−355%
|
150
+355%
|
Far Cry 5 | 55−60
−80.7%
|
103
+80.7%
|
Fortnite | 85−90
−134%
|
200−210
+134%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−252%
|
229
+252%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Grand Theft Auto V | 49
−198%
|
146
+198%
|
Metro Exodus | 40−45
−128%
|
98
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−89.4%
|
210−220
+89.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−147%
|
90−95
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−255%
|
170−180
+255%
|
Valorant | 60−65
−172%
|
174
+172%
|
World of Tanks | 200−210
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−127%
|
110−120
+127%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−259%
|
97
+259%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−184%
|
88
+184%
|
Dota 2 | 55−60
−165%
|
151
+165%
|
Far Cry 5 | 55−60
−91.2%
|
100−110
+91.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−208%
|
200
+208%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−190%
|
122
+190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−89.4%
|
210−220
+89.4%
|
Valorant | 60−65
−356%
|
292
+356%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−321%
|
101
+321%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−321%
|
101
+321%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.9%
|
170−180
+19.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
World of Tanks | 110−120
−195%
|
300−350
+195%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−159%
|
80−85
+159%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Far Cry 5 | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−285%
|
150
+285%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Metro Exodus | 35−40
−166%
|
93
+166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−310%
|
86
+310%
|
Valorant | 40−45
−458%
|
223
+458%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−418%
|
55−60
+418%
|
Dota 2 | 27−30
−344%
|
120
+344%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−344%
|
120
+344%
|
Metro Exodus | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−270%
|
170−180
+270%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−344%
|
120
+344%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−418%
|
55−60
+418%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Dota 2 | 27−30
−370%
|
127
+370%
|
Far Cry 5 | 20−22
−325%
|
85−90
+325%
|
Fortnite | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−304%
|
93
+304%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Valorant | 18−20
−611%
|
128
+611%
|
Так GTX 960 и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 126% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 233% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 97% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 611% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile превзошла GTX 960 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.86 | 50.84 |
Новизна | 22 января 2015 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 220.6%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 4.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.