GeForce GTX 950M vs Quadro RTX 5000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 опережает GTX 950M на целых 518% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 563 | 98 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.27 |
Энергоэффективность | 6.13 | 12.35 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3072 |
Частота ядра | 914 МГц | 1620 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1815 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 230 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 348.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−486%
| 170−180
+486%
|
1440p | 21
−471%
| 120−130
+471%
|
4K | 16
−494%
| 95−100
+494%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 13.52 |
1440p | нет данных | 19.16 |
4K | нет данных | 24.20 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−509%
|
140−150
+509%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Battlefield 5 | 24
−483%
|
140−150
+483%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Far Cry 5 | 24
−483%
|
140−150
+483%
|
Far Cry New Dawn | 24
−483%
|
140−150
+483%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−514%
|
270−280
+514%
|
Hitman 3 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−500%
|
240−250
+500%
|
Metro Exodus | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−504%
|
290−300
+504%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−505%
|
260−270
+505%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−477%
|
300−310
+477%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Battlefield 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Far Cry 5 | 20
−500%
|
120−130
+500%
|
Far Cry New Dawn | 19
−479%
|
110−120
+479%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−514%
|
270−280
+514%
|
Hitman 3 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−500%
|
240−250
+500%
|
Metro Exodus | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−509%
|
280−290
+509%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−477%
|
300−310
+477%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−491%
|
65−70
+491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Far Cry 5 | 15
−500%
|
90−95
+500%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−514%
|
270−280
+514%
|
Hitman 3 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−479%
|
110−120
+479%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−491%
|
65−70
+491%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−477%
|
300−310
+477%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−506%
|
200−210
+506%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Forza Horizon 4 | 35
−500%
|
210−220
+500%
|
Hitman 3 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Metro Exodus | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−505%
|
260−270
+505%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−479%
|
110−120
+479%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Hitman 3 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Metro Exodus | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
Так GTX 950M и RTX 5000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 на 486% быстрее в 1080p
- RTX 5000 на 471% быстрее в 1440p
- RTX 5000 на 494% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 41.38 |
Новизна | 13 марта 2015 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 230 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 206.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5000: производительность выше на 517.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 5000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и Quadro RTX 5000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.