GeForce GTX 950 vs Radeon RX 550 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 950 опережает RX 550 (мобильная) на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 383 | 569 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 7.59 | 4.47 |
Энергоэффективность | 10.58 | 9.56 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GM206 | Lexa |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 2 июля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 79.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 950 соотношение цены и качества на 70% лучше, чем у RX 550 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 640 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1100 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1287 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 2,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 51.48 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 1.647 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Radeon RX 550 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 52
+225%
| 16
−225%
|
4K | 22
+120%
| 10−12
−120%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+63.5%
| 5.00
−63.5%
|
4K | 7.23
+10.7%
| 8.00
−10.7%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 64% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 11% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10
−170%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+230%
|
10
−230%
|
Battlefield 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 40−45
+144%
|
18
−144%
|
Fortnite | 75−80
+92.3%
|
35−40
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+215%
|
13
−215%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Valorant | 110−120
+55.6%
|
70−75
−55.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
Battlefield 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+555%
|
11
−555%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+69.2%
|
100−110
−69.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Dota 2 | 85−90
+88.9%
|
45
−88.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+193%
|
15
−193%
|
Fortnite | 75−80
+92.3%
|
35−40
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+310%
|
10
−310%
|
Grand Theft Auto V | 37
+106%
|
18
−106%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4
−575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+124%
|
17
−124%
|
Valorant | 110−120
+55.6%
|
70−75
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Dota 2 | 85−90
+97.7%
|
43
−97.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+238%
|
13
−238%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Valorant | 110−120
+55.6%
|
70−75
−55.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+92.3%
|
35−40
−92.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Metro Exodus | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+190%
|
35−40
−190%
|
Valorant | 130−140
+86.5%
|
70−75
−86.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Grand Theft Auto V | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Valorant | 70−75
+112%
|
30−35
−112%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Так GTX 950 и RX 550 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 950 на 225% быстрее в 1080p
- GTX 950 на 120% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 950 на 800% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 550 (мобильная) на 14% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 лучше в 60 тестах (98%)
- RX 550 (мобильная) лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.95 | 6.00 |
Новизна | 20 августа 2015 | 2 июля 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: производительность выше на 99.2%.
С другой стороны, преимущества RX 550 (мобильная): новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 80%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 950, поскольку она выигрывает у Radeon RX 550 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 550 (мобильная) - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.