GeForce GTX 950 vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Arc A580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Arc A580 опережает GTX 950 на целых 118% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 371 | 182 |
Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
Соотношение цена-качество | 8.49 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.63 | 11.94 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GM206 | DG2-512 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 3072 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Arc A580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 48
−121%
| 106
+121%
|
1440p | 27−30
−119%
| 59
+119%
|
4K | 22
−54.5%
| 34
+54.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31 | нет данных |
1440p | 5.89 | нет данных |
4K | 7.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−222%
|
103
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−286%
|
85
+286%
|
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Hitman 3 | 24−27
−242%
|
85−90
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−141%
|
170−180
+141%
|
Metro Exodus | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−242%
|
150−160
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−219%
|
102
+219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−232%
|
73
+232%
|
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Hitman 3 | 24−27
−242%
|
85−90
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−141%
|
170−180
+141%
|
Metro Exodus | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−376%
|
214
+376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−191%
|
64
+191%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3.4%
|
87
−3.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−242%
|
85−90
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−53.5%
|
109
+53.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−293%
|
177
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−224%
|
68
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+25%
|
60
−25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−286%
|
54
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−364%
|
51
+364%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 16−18
−200%
|
45−50
+200%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−229%
|
230−240
+229%
|
Hitman 3 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−211%
|
87
+211%
|
Metro Exodus | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−442%
|
130
+442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−130%
|
190−200
+130%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−213%
|
70−75
+213%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Hitman 3 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−176%
|
180−190
+176%
|
Metro Exodus | 12−14
−315%
|
50−55
+315%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−369%
|
61
+369%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−462%
|
73
+462%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Так GTX 950 и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 121% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 119% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 950 на 26% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A580 на 462% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 лучше в 3 тестах (5%)
- Arc A580 лучше в 63 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.82 | 30.18 |
Новизна | 20 августа 2015 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 175 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 94.4%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 118.4%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 366.7%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.