GeForce GTX 880M SLI vs FirePro M6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 880M SLI опережает M6000 на целых 358% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 255 | 647 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 7.20 | 7.53 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | Heathrow |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 1 июля 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 640 |
Частота ядра | 954 МГц | 800 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 1,500 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 43 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 32.00 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.024 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | нет данных | n/a |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Форм-фактор | нет данных | для слота MXM-B |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 72 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
StereoOutput3D | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 260−270
+348%
| 58
−348%
|
Full HD | 77
+97.4%
| 39
−97.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Battlefield 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry 5 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+346%
|
12−14
−346%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+359%
|
27−30
−359%
|
Hitman 3 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+235%
|
30−35
−235%
|
Metro Exodus | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+329%
|
16−18
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Battlefield 5 | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry 5 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+346%
|
12−14
−346%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+359%
|
27−30
−359%
|
Hitman 3 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+235%
|
30−35
−235%
|
Metro Exodus | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+329%
|
16−18
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Far Cry 5 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+359%
|
27−30
−359%
|
Hitman 3 | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+235%
|
30−35
−235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+329%
|
16−18
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+182%
|
16−18
−182%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+113%
|
45−50
−113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Hitman 3 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Metro Exodus | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Так GTX 880M SLI и FirePro M6000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 348% быстрее в 900p
- GTX 880M SLI на 97% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 880M SLI на 2300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI превзошла FirePro M6000 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.63 | 4.72 |
Новизна | 12 марта 2014 | 1 июля 2012 |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 43 Ватт |
У GTX 880M SLI следующие преимущества: производительность выше на 358.3%, и новее на 1 год.
С другой стороны, преимущества FirePro M6000: энергопотребление ниже на 379.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 880M SLI, поскольку она выигрывает у FirePro M6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M SLI предназначена для ноутбуков, а FirePro M6000 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и FirePro M6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.