GeForce GTX 860M SLI vs MX250
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 860M SLI опережает MX250 на целых 100% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 400 | 579 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 7.13 | 42.82 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP108B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 384 |
Частота ядра | 1029 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 2x 1870 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (6.4) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 47
+114%
| 22
−114%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Battlefield 5 | 40−45
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+78.3%
|
46
−78.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−78.8%
|
118
+78.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+21.4%
|
28
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−7%
|
76
+7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Battlefield 5 | 40−45
+135%
|
17
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Far Cry 5 | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−74.2%
|
115
+74.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+116%
|
19
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+81.8%
|
22
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+314%
|
7
−314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Far Cry 5 | 27−30
+123%
|
13
−123%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
Hitman 3 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+313%
|
16
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+150%
|
16
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+158%
|
12
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+205%
|
20−22
−205%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Metro Exodus | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Metro Exodus | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Так GTX 860M SLI и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GTX 860M SLI на 114% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 860M SLI на 1000% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX250 на 79% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 860M SLI лучше в 67 тестах (94%)
- GeForce MX250 лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.47 | 6.24 |
Новизна | 12 марта 2014 | 20 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 860M SLI следующие преимущества: производительность выше на 99.8%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 1100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 860M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 860M SLI и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.