GeForce GTX 680M SLI vs Radeon 520
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 680M SLI опережает 520 на целых 705% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 340 | 892 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 2.81 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | N13E-GTX | Banks |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2688 | 320 |
Частота ядра | 720 МГц | 1030 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 690 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 3600 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 133
+731%
| 16−18
−731%
|
Full HD | 98
+553%
| 15
−553%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Fortnite | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
Valorant | 120−130
+221%
|
35−40
−221%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 229
+487%
|
35−40
−487%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Dota 2 | 95−100
+405%
|
19
−405%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Fortnite | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Metro Exodus | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+320%
|
10
−320%
|
Valorant | 120−130
+221%
|
35−40
−221%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Dota 2 | 95−100
+433%
|
18
−433%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+600%
|
6
−600%
|
Valorant | 120−130
+221%
|
35−40
−221%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+777%
|
12−14
−777%
|
Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1069%
|
12−14
−1069%
|
Valorant | 150−160
+1021%
|
14−16
−1021%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Valorant | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Так GTX 680M SLI и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 680M SLI на 731% быстрее в 900p
- GTX 680M SLI на 553% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 680M SLI на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680M SLI лучше в 55 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.50 | 2.05 |
Новизна | 4 июня 2012 | 18 апреля 2017 |
У GTX 680M SLI следующие преимущества: производительность выше на 704.9%.
С другой стороны, преимущества Radeon 520: новее на 4 года.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.