GeForce GTX 680 vs Quadro M2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и Quadro M2000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 680 опережает M2000 на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и Quadro M2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 362 | 442 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.06 | 3.89 |
Энергоэффективность | 5.14 | 9.54 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GK104 | GM206 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 8 апреля 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 437.75$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro M2000 соотношение цены и качества на 27% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и Quadro M2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и Quadro M2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 768 |
Частота ядра | 1006 МГц | 796 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1163 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 55.82 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и Quadro M2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 254 мм | 201 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2.5 см |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и Quadro M2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | 128 бит |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1653 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | до 106 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и Quadro M2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и Quadro M2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и Quadro M2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и Quadro M2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и Quadro M2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
+50%
| 30−35
−50%
|
Full HD | 75
+50%
| 50−55
−50%
|
4K | 26
+44.4%
| 18−20
−44.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65
+31.6%
| 8.76
−31.6%
|
4K | 19.19
+26.7%
| 24.32
−26.7%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 680 на 32% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 680 на 27% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Valorant | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Dota 2 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Fortnite | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Grand Theft Auto V | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Metro Exodus | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Valorant | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
World of Tanks | 224
+40%
|
160−170
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Dota 2 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
Valorant | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
World of Tanks | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Valorant | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Grand Theft Auto V | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Fortnite | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Valorant | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Так GTX 680 и Quadro M2000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 680 на 50% быстрее в 900p
- GTX 680 на 50% быстрее в 1080p
- GTX 680 на 44% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.52 | 10.38 |
Новизна | 22 марта 2012 | 8 апреля 2016 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: производительность выше на 39.9%.
С другой стороны, преимущества Quadro M2000: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 160%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680, поскольку она выигрывает у Quadro M2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и Quadro M2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.