GeForce GTX 670M vs RTX 4070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 опережает GTX 670M на целых 1448% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 655 | 20 |
Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 60.17 |
Энергоэффективность | 4.17 | 24.18 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GF114 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 336 | 5888 |
Частота ядра | 598 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 33.49 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8037 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 24 | 64 |
TMUs | 56 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 72.0 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 39
−1438%
| 600−650
+1438%
|
Full HD | 41
−434%
| 219
+434%
|
1440p | 7−8
−1657%
| 123
+1657%
|
4K | 4−5
−1800%
| 76
+1800%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.74 |
1440p | нет данных | 4.87 |
4K | нет данных | 7.88 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2600%
|
216
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1927%
|
220−230
+1927%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−2075%
|
174
+2075%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1215%
|
170−180
+1215%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−750%
|
230−240
+750%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−747%
|
250−260
+747%
|
Metro Exodus | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−917%
|
120−130
+917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1629%
|
290−300
+1629%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−240%
|
150−160
+240%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1927%
|
220−230
+1927%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1688%
|
143
+1688%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1215%
|
170−180
+1215%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−750%
|
230−240
+750%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−747%
|
250−260
+747%
|
Metro Exodus | 10−11
−1450%
|
150−160
+1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−917%
|
120−130
+917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−2112%
|
376
+2112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−240%
|
150−160
+240%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1090%
|
110−120
+1090%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1500%
|
128
+1500%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−750%
|
230−240
+750%
|
Hitman 3 | 10−11
−1190%
|
120−130
+1190%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−877%
|
293
+877%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1794%
|
322
+1794%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−900%
|
170
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−176%
|
124
+176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−917%
|
120−130
+917%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1963%
|
160−170
+1963%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3288%
|
270−280
+3288%
|
Hitman 3 | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−2120%
|
222
+2120%
|
Metro Exodus | 1−2
−14200%
|
143
+14200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−754%
|
230−240
+754%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2200%
|
65−70
+2200%
|
Hitman 3 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7433%
|
220−230
+7433%
|
Metro Exodus | 1−2
−11000%
|
110−120
+11000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 115 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3933%
|
120−130
+3933%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
+0%
|
222
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 121
+0%
|
121
+0%
|
Так GTX 670M и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 1438% быстрее в 900p
- RTX 4070 на 434% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 1657% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 1800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4070 на 14200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 лучше в 67 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.52 | 69.95 |
Новизна | 22 марта 2012 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 670M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 1447.6%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 670M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 670M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 670M и GeForce RTX 4070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.