GeForce GTX 660 vs Quadro FX 3800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 660 опережает FX 3800 на целых 386% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 439 | 866 |
Место по популярности | 76 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.42 | 0.08 |
Энергоэффективность | 5.10 | 1.36 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Графический процессор | GK106 | GT200B |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (12 лет назад) | 30 марта 2009 (15 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 660 соотношение цены и качества на 4175% лучше, чем у FX 3800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | 192 |
Частота ядра | 980 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1033 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 2,540 млн | 1,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 55 нм |
Энергопотребление (TDP) | 140 Вт | 108 Вт |
Скорость текстурирования | 82.56 | 38.40 |
Производительность с плавающей точкой | 1.981 TFLOPS | 0.4623 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 80 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | 198 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 256 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 51.20 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 47
+422%
| 9−10
−422%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.87 | 88.78 |
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.40 | 2.14 |
Новизна | 6 сентября 2012 | 30 марта 2009 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 55 нм |
Энергопотребление (TDP) | 140 Ватт | 108 Ватт |
У GTX 660 следующие преимущества: производительность выше на 386%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 96.4%.
С другой стороны, преимущества FX 3800: энергопотребление ниже на 29.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 660, поскольку она выигрывает у Quadro FX 3800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro FX 3800 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660 и Quadro FX 3800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.